Khi đấu trùm trong Cuphead tạo mối liên hệ với Đấng Vô Đối

Trong màn chơi "Murine Corps", người chơi sẽ phải đối đầu với một con mèo máy do một con chuột điều khiển, và có vẻ như nó được lấy cảm hứng từ một trong số những tựa game của Đấng

Tựa game độc lập được đánh giá cao, Cuphead, lấy nguồn cảm hứng từ rất nhiều yếu tố, như việc hãng Studio MDHR vay mượn hình ảnh hoạt hình những năm 1930 được thực hiện bởi Disney và hai anh em nhà Warner. Nhưng những bộ phim hoạt hình này không phải thứ duy nhất tác động đến tựa game chạy-và-bắn này, khi Cuphead còn lấy cảm hứng từ một trong những siêu anh hùng nổi tiếng nhất trong thế giới truyện tranh DC. Trong màn chơi "Murine Corps" của Cuphead, người chơi phải hạ gục một con chuột tên Werner Werman trong một cái can thiếc. Phần thứ ba trong cuộc chiến sẽ là một con mèo khổng lồ, tạo ra những "tên lửa" chuột ma bắn về phía người chơi, và gây sát thương bằng cách vung móng vuốt. Nó chỉ có hai đòn đánh, nhưng cũng không khiến màn đấu dễ hơn chút nào.

Người thực hiện chương trình Game Maker's Toolkit trên Youtube, anh Mark Brown, đã đăng tải một đoạn video trên Twitter, cho thấy cuộc chiến chống lại con mèo khổng lồ kể trên rõ ràng là một sự tái hiện lại một tựa game Batman cũ kĩ. Ra mắt vào năm 1995 trên hệ máy Sega Genesis, The Adventures of Batman & Robin cũng là một tựa game chạy-và-bắn, với một cuộc đấu trùm của riêng nó chống lại một con Cheshire Cat khổng lồ. Nếu tấn công đủ lượt, gương mặt của con Chesire Cat sẽ rơi xuống và hé lộ các bộ phận máy móc bên trong. Khi con mèo trong Cuphead bị hạ, nó cũng bị tiết lộ là một con mèo máy, và đây chắc chắn không phải sự ngẫu nhiên. 

Con trùm Chesire Cat trong The Adventures of Batman & Robin là một con mèo máy
Con trùm Chesire Cat trong The Adventures of Batman & Robin là một con mèo máy

Mặc dù nó là một sự liên tưởng khá ít người biết, nhưng với những ai đã từng chơi qua The Adventures of Batman & Robin, nó là một sự hoài niệm thú vị. Cuphead là một tựa game đầy những sự liên hệ thoáng qua giống như vậy, và nó chỉ là một trong những lý do vì sao người hâm mộ yêu thích tựa game này. Game đã bán ra hơn 1 triệu bản, và người chơi đánh giá cao những nỗ lực của Studio MDHR trong việc tạo ra một trải nghiệm khó nhằn và thú vị. Cuphead thậm chí còn có một chế độ chơi bí mật để người chơi mở khóa, và cũng là lý do vì sao người hâm mộ thích những nhân vật cùng thế giới hoạt hình của nó, bất kể việc nó cực kì khó.

Cuphead - Khó thì khó mà chơi thì chơi
Cuphead - Khó thì khó mà chơi thì chơi

Những sự liên tưởng và các bí mật trong Cuphead cũng là lý do tại sao dễ dàng phát hiện ra những phiên bản Cuphead "dỏm" trên di động đang cố gắng lừa người chơi. Phần mô tả của những trò chơi này đều hứa hẹn chuyển động lấy cảm hứng từ hoạt hình những năm 1930, và cố gắng sao chép lối chơi của bản gốc. Tuy nhiên, những đánh giá của người chơi cho thấy chúng đều thất bại trong việc nắm bắt được "cái hồn" của game và toàn bộ những thứ tạo nên Cuphead, bao gồm cả những sự liên tưởng đến Đấng Vô Đối Batman kể trên.

Theo Infonet.vn

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Đập tan định kiến về thiên tài: Vừa đoạt giải Nobel Toán học Fields, Giáo sư Đặng Vũ vẫn thản nhiên đọc nốt tập manga Yuri yêu thích

Đập tan định kiến về thiên tài: Vừa đoạt giải Nobel Toán học Fields, Giáo sư Đặng Vũ vẫn thản nhiên đọc nốt tập manga Yuri yêu thích

hoanlagvn

Một câu chuyện thú vị và đầy cảm hứng vừa làm bùng nổ mạng xã hội châu Á lẫn giới học thuật quốc tế, phá vỡ hoàn toàn những khuôn mẫu xơ cứng về hình tượng các nhà khoa học đỉnh cao. Giây phút Hiệp hội Toán học Quốc tế chính thức xướng tên Giáo sư Đặng Vũ (hiện đang công tác tại Đại học Chicago, Mỹ) trở thành chủ nhân của Huy chương Fields danh giá năm 2026 — giải thưởng được mệnh danh là "giải Nobel của toán học" — vị thiên tài trẻ tuổi này vẫn điềm tĩnh mở tiếp tập truyện tranh manga thể loại Yuri (tình cảm nữ - nữ) để đọc cho xong sau khi lướt qua email thông báo trúng giải.

Giải trí
Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

hoanlagvn

Một sự cố truyền thông hy hữu nhưng không kém phần căng thẳng vừa xảy ra bên trong công ty quản lý thần tượng ảo hàng đầu Nhật Bản Cover Corporation, thu hút sự quan tâm đặc biệt từ cộng đồng người hâm mộ văn hóa giải trí số trên toàn cầu. Tập phim hoạt hình ngắn 3D "Holo no Graffiti" (thường gọi tắt là Hologra) dự kiến phát sóng vào ngày 4 tháng 10 năm 2026 của thương hiệu Hololive đã bất ngờ bị đình chỉ phát sóng sát giờ chiếu sau khi nữ VTuber Kazama Iroha công khai lên tiếng phản đối gay gắt hình ảnh minh họa quảng bá mang tính giật gân, nhạy cảm và hoàn toàn bóp méo hình tượng của cô trong tác phẩm.

Giải trí
Lên đầu trang