Khi đấu trùm trong Cuphead tạo mối liên hệ với Đấng Vô Đối

Trong màn chơi "Murine Corps", người chơi sẽ phải đối đầu với một con mèo máy do một con chuột điều khiển, và có vẻ như nó được lấy cảm hứng từ một trong số những tựa game của Đấng

Tựa game độc lập được đánh giá cao, Cuphead, lấy nguồn cảm hứng từ rất nhiều yếu tố, như việc hãng Studio MDHR vay mượn hình ảnh hoạt hình những năm 1930 được thực hiện bởi Disney và hai anh em nhà Warner. Nhưng những bộ phim hoạt hình này không phải thứ duy nhất tác động đến tựa game chạy-và-bắn này, khi Cuphead còn lấy cảm hứng từ một trong những siêu anh hùng nổi tiếng nhất trong thế giới truyện tranh DC. Trong màn chơi "Murine Corps" của Cuphead, người chơi phải hạ gục một con chuột tên Werner Werman trong một cái can thiếc. Phần thứ ba trong cuộc chiến sẽ là một con mèo khổng lồ, tạo ra những "tên lửa" chuột ma bắn về phía người chơi, và gây sát thương bằng cách vung móng vuốt. Nó chỉ có hai đòn đánh, nhưng cũng không khiến màn đấu dễ hơn chút nào.

Người thực hiện chương trình Game Maker's Toolkit trên Youtube, anh Mark Brown, đã đăng tải một đoạn video trên Twitter, cho thấy cuộc chiến chống lại con mèo khổng lồ kể trên rõ ràng là một sự tái hiện lại một tựa game Batman cũ kĩ. Ra mắt vào năm 1995 trên hệ máy Sega Genesis, The Adventures of Batman & Robin cũng là một tựa game chạy-và-bắn, với một cuộc đấu trùm của riêng nó chống lại một con Cheshire Cat khổng lồ. Nếu tấn công đủ lượt, gương mặt của con Chesire Cat sẽ rơi xuống và hé lộ các bộ phận máy móc bên trong. Khi con mèo trong Cuphead bị hạ, nó cũng bị tiết lộ là một con mèo máy, và đây chắc chắn không phải sự ngẫu nhiên. 

Con trùm Chesire Cat trong The Adventures of Batman & Robin là một con mèo máy
Con trùm Chesire Cat trong The Adventures of Batman & Robin là một con mèo máy

Mặc dù nó là một sự liên tưởng khá ít người biết, nhưng với những ai đã từng chơi qua The Adventures of Batman & Robin, nó là một sự hoài niệm thú vị. Cuphead là một tựa game đầy những sự liên hệ thoáng qua giống như vậy, và nó chỉ là một trong những lý do vì sao người hâm mộ yêu thích tựa game này. Game đã bán ra hơn 1 triệu bản, và người chơi đánh giá cao những nỗ lực của Studio MDHR trong việc tạo ra một trải nghiệm khó nhằn và thú vị. Cuphead thậm chí còn có một chế độ chơi bí mật để người chơi mở khóa, và cũng là lý do vì sao người hâm mộ thích những nhân vật cùng thế giới hoạt hình của nó, bất kể việc nó cực kì khó.

Cuphead - Khó thì khó mà chơi thì chơi
Cuphead - Khó thì khó mà chơi thì chơi

Những sự liên tưởng và các bí mật trong Cuphead cũng là lý do tại sao dễ dàng phát hiện ra những phiên bản Cuphead "dỏm" trên di động đang cố gắng lừa người chơi. Phần mô tả của những trò chơi này đều hứa hẹn chuyển động lấy cảm hứng từ hoạt hình những năm 1930, và cố gắng sao chép lối chơi của bản gốc. Tuy nhiên, những đánh giá của người chơi cho thấy chúng đều thất bại trong việc nắm bắt được "cái hồn" của game và toàn bộ những thứ tạo nên Cuphead, bao gồm cả những sự liên tưởng đến Đấng Vô Đối Batman kể trên.

Theo Infonet.vn

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang