Hãng phát triển Batman Arkham nói về lời tạm biệt với seri

"Chúng tôi có thể ngồi lại và nghĩ về tựa game mơ ước của mình sẽ là gì, và chúng tôi có Warner Bros hỗ trợ để làm điều đó"

Rocksteady, hãng phát triển seri game Batman Arkham đã tuyên bố Arkham Knight là tựa game cuối cùng trong seri được lên kế hoạch để làm, vậy tiếp theo hãng có thể làm gì? Quá sớm để nói, nhưng nhà sản xuất Dax Ginn đã chia sẻ về cái gọi là "tựa game mơ ước" mà hãng đang nghĩ đến.

Hãng phát triển Batman Arkham nói về lời tạm biệt với seri

"Thành thật mà nói, thì tôi không thật sự biết." - Ginn nói - "Chúng tôi đang ở trong một vị trí rất vững chắc, nơi chúng tôi có thời gian và không gian để quyết định những gì chúng tôi làm tiếp theo. Chúng tôi có thể ngồi lại và suy nghĩ xem tựa game mơ ước của chúng tôi sẽ như thế nào, và chúng tôi có Warner Bros hỗ trợ để làm điều đó."

Hãng phát triển Batman Arkham nói về lời tạm biệt với seri 2

Rocksteady, hãng làm game đặt trụ sở ở Luân Đôn, thuộc quyền sở hữu của Warner Bros. Ginn nói rằng Rocksteady đã tự chứng minh bản thân mình là một "đội ngũ làm việc chăm chỉ" và làm với nhau rất tốt. "Chúng tôi thật sự có thể quyết định điều gì là sự sáng tạo tốt nhất cho định mệnh của chúng tôi." - ông giải thích. Bỏ lại thương hiệu Batman là một loại cảm xúc giống như chia tay, Ginn nói thêm, kể từ khi Rocksteady trở nên quá thân quen với thương hiệu này và thừa nhận nó rất nhiều.

Hãng phát triển Batman Arkham nói về lời tạm biệt với seri 3

"Tôi nghĩ có một chút buồn với đội." - Ginn nói - "Nó giống như là ... chia tay ấy? Cảm xúc thực sự chia ra - có một cảm giác giống như trong văn phòng, nó chắc chắn là khoảng thời gian để làm điều gì khác nữa. Tất cả chúng tôi đều chấp nhận nó. Nhưng chúng tôi đều biết Batman quá rõ - chúng tôi đều cảm thấy thoải mái trong Arkhamverse (Vũ trụ Arkham)."

Hãng phát triển Batman Arkham nói về lời tạm biệt với seri 4

Về tựa game tiếp theo, Ginn cho biết Rocksteady vẫn đang để trống. Anh cũng nói thêm "Bất cứ điều gì chúng tôi làm tiếp theo đều sẽ cảm giác rất khác biệt." Ngoài ra, Ginn cũng xác nhận Rocksteady đã hoàn tất việc phát triển tựa game Batman: Arkham VR cho PlayStation VR và tiết lộ rằng một nhà phát triển đã ăn mừng tin tức "going gold" bằng cách ... mặc một bộ đồ thun vàng. Batman: Arkham VR được dự kiến ra mắt trong năm nay, còn PlayStation VR sẽ bắt đầu bán từ ngày 13 tháng 10.

Theo thanhnien.vn

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang