EA công bố về phiên bản chính thức của Battlefield 1 sau đợt thử nghiệm

Theo dự tính, Battlefield 1 sẽ được phát hành chính thức trên toàn cầu từ ngày 21/10 dành cho các hệ máy PS4, Xbox One và PC.

Sau nửa tháng phát hành phiên bản beta, Battlefield 1 đã kết thúc đợt thử nghiệm vào ngày 16/9 vừa qua. Theo báo cáo của nhà phát hành EA Sports, đợt Open Beta Battlefield 1 chính là đợt thử nghiệm thành công nhất trong lịch sử của hãng với 13,2 triệu người tham gia.

Kết thúc đợt thử nghiệm, EA công bố thông tin chi tiết về bản chính thức của Battlefield 1

Với thành công từ bản thử nghiệm, EA đã tiếp tục công bố những thông tin về phiên bản chính thức của Battlefield 1. Theo đó, bom tấn về Thế chiến thứ nhất của EA sẽ có tổng cộng 6 chế độ chơi và 10 bản đồ khác nhau, bao gồm:

Các chế độ chơi của Battlefield 1

1) Conquest

2) Domination

3) Operation

4) Rush

5) War Pigeons

6) Team Deathmatch

Các bản đồ trong Battlefield 1

1) Ballroom Blitz

2) Argonne Forest

3) FAO Fortress

4) Suez

5) The St. Quentin Scar

6) Sinai Desert

7) Amiens

8) Monte Grappa

9) Empire’s Edge

10) Giant’s Shadow (sẽ được phát hành miễn phí trong bản DCL tháng 12)

Dù đã công bố các thông tin trên, nhưng hiện tại trên trang chủ Battlefield 1, cả hai mục Modes và Maps đều có dòng chữ “Check back for more”, đồng nghĩa với việc hãng DICE sẽ tiếp tục ra mắt các nội dung mới trong tương lai. Ngoài mục chơi Conquest và Team Deathmatch quen thuộc, bốn dạng chơi còn lại đều có những nét độc đáo riêng. Bạn có thể theo dõi thêm chi tiết từng mục chơi thông qua trang chủ của Battlefield 1.

Theo dự tính, Battlefield 1 sẽ được phát hành chính thức trên toàn cầu từ ngày 21/10 dành cho các hệ máy PS4, Xbox One và PC. Đối với những người đã đặt mua trước phiên bản Deluxe Edition của Battlefied 1 với giá 105 USD (~ 2,3 triệu đồng), họ sẽ có cơ hội tham gia đấu trường mạng sớm hơn dự kiến 72 tiếng đồng hồ (tức từ ngày 18/10).

Nguồn: GameK

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang