Hãng Hello Games bị tố sử dụng thuật toán không xin phép

Vừa qua, một công ty Hà Lan cho biết hãng Hello Games đã sử dụng thuật toán "Superformula" trong việc phát triển tựa game No Man's Sky mà không có sự cho phép

Genicap - một công ty đặt trụ sở tại thành phố Tilburg, Hà Lan - đã nói trên truyền hình Hà Lan về việc sở hữu thuật toán "Superformula" mà Hello Games dùng để tạo ra hàng tỷ hành tinh trong No Man's Sky. Và vấn đề nằm ở chỗ dường như Hello Games không có giấy phép sử dụng nó.

Hãng Hello Games bị tố sử dụng thuật toán không xin phép

Dường như Hello Games đã sử dụng một thuật toán trái phép để tạo ra No Man's Sky

"Chúng tôi chưa hề cung cấp một giấy phép nào cho Hello Games" - Jeroen Sparrow, đại diện của công ty Genicap cho biết - "Chúng tôi chắc chắn không muốn hủy việc ra mắt tựa game này, nhưng nếu thuật toán đó đã được sử dụng, chúng tôi nghĩ cần phải có một cuộc nói chuyện". Cũng theo Sparrow, Genicap đã nhiều lần liên lạc với Hello Games nhưng dường như không có kết quả.

Hãng Hello Games bị tố sử dụng thuật toán không xin phép 2

Thuật toán "Superformula" của Johan Gielis

Được biết đây không phải lần đầu tiên "Superformula" được đề cập đến. Trong một cuộc phỏng với với The New Yorker năm ngoái, đại diện của hãng Hello Games, anh Sean Murray đã công khai nói rằng đó là một phương trình, được công bố vào năm 2003 bởi nhà di truyền học người Bỉ, Johan Gielis, và đó là chìa khóa để mở ra "thế hệ thủ tục độc đáo" trong trò chơi. Gielis đã gọi phương trình này là "Superformula" của anh ta. Tuy nhiên, theo ghi nhận của một thám tử NeoGaf, Gielis là Giám đốc viện nghiên cứu ở Genicap và đã sở hữu một bằng sáng chế về thuật toán này từ năm 2000.

Lê Khoa

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang