Nightdive Studios xác nhận sự ra mắt của System Shock Remastered trên PlayStation 4

Nhờ vào sự thành công sớm của quá trình gây quỹ, tựa game System Shock Remastered đã được Nightdive Studios "mở cửa" cho phiên bản PlayStation 4

Khi chiến dịch góp vốn cộng đồng cho phiên bản Remastered của tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất xưa cũ System Shock bắt đầu, hãng sản xuất Nightdive Studios chỉ dự định phát hành tựa game này trên hai hệ máy PC và Xbox One. Nhưng đến nay, khi thời hạn kết thúc quá trình góp vốn còn hẳn một tuần và số tiền góp được đã đạt mốc, hãng này quyết định sẽ ra mắt System Shock Remastered trên cả hệ máy PlayStation 4.

Nightdive Studios xác nhận sự ra mắt của System Shock Remastered trên PlayStation 4

Giám đốc dự án Jason Fader chia sẻ trên Kickstarter: "Khi chúng tôi khởi động dự án này trên Kickstarter, việc hỗ trợ cho phiên bản PlayStation 4 vẫn có thể được, nhưng chúng tôi đã quyết định chưa nói gì với Sony về việc đó. Chúng tôi đều tập trung vào bản Demo và chuẩn bị cho việc gây quỹ. Chúng tôi đã có các mối quan hệ ở Microsoft từ các dự án trước, nên việc hỗ trợ cho Xbox One sẽ ít khó khăn hơn."

"Sau khi chúng tôi thấy được nhu cầu cao với PlayStation 4, chúng tôi đã xác định lại mục tiêu chính và bắt đầu tập trung nói chuyện với hãng Sony. Sau vài tuần và rất rất nhiều email, chúng tôi đã chính thức có thể mang System Shock Remastered lên hệ máy PlayStation 4!"

Fader cũng cho biết thêm: "Chúng tôi mang tựa game này lên hệ máy PlayStation 4 như một lời cảm ơn đến những người đã ủng hộ, đặt niềm tin vào chúng tôi."

Nightdive đang hi vọng điều này sẽ giúp kiếm được nhiều tiền hơn cho chiến dịch gây quỹ, vốn đã thu được gần 1.1 triệu đô-la khi còn tới một tuần nữa. Vẫn còn các mục tiêu dài hạn khác như các địa điểm mới, một cốt truyện mở rộng, một dàn nhạc hoàn chỉnh, nhiều cái chết phong cách điện ảnh hơn và các tính năng khác.

Nightdive Studios xác nhận sự ra mắt của System Shock Remastered trên PlayStation 4 2

"Hỗ trợ nhiều nền tảng hơn sẽ tiêu tốn nhiều thời gian và tiền bạc của chúng tôi hơn để đảm bảo tựa game hoạt động trơn tru." - Fader nói - "Chúng tôi càng gây quỹ được nhiều, game sẽ càng tốt hơn. Hãy nói với bạn bè của bạn về chúng tôi, chia sẻ tin tức về sự hỗ trợ cho PlayStation 4, và giúp chúng tôi làm nên tựa game kì diệu mà tất cả các bạn đều mong muốn".

Trên trang PlayStation Blog, Fader cho biết game sẽ "cập bến" PlayStation 4 vào trong khoảng quý 1 năm 2018, khá nhanh so với các tựa game gây quỹ của những hãng phát triển game khác. Một bản thử nghiệm của game đã được cung cấp miễn phí trên PC. Kế hoạch cho việc làm lại tựa game này lần đầu được công bố vào năm ngoái, sau khi Nightdive đã đảm bảo được các quyền lợi của seri. 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang