Gói mở rộng đầu tiên cho Call of Duty: Infinite Warfare

Sabotage, gói mở rộng đầu tiên cho tựa game bắn súng Call of Duty: Infinite Warfare, đã được Activision công bố, và sẽ ra mắt vào tháng 1 năm 2017

Hãng Activision vừa chính thức công bố về gói mở rộng đầu tiên cho Call of Duty: Infinite Warfare. Mang tên "Sabotage", gói DLC bổ sung thêm các bản đồ multiplayer mới, bao gồm Noir, Renaissance, Neon và Dominion. Bản đồ cuối cùng, Dominion, là một phiên bản tái tạo lại bản đồ Afghan trong Modern Warfare 2. Bản DLC Sabotage cũng đồng thời giới thiệu chế độ bắn zombie theo chủ đề những thập niên 90 mang tên "Rave in the Redwoods". Không giống như chế độ bắn zombie đầy màu sắc rực rỡ Zombies in Spaceland, có chủ đề những năm 80, Rave in Redwoods trông có phần tăm tối và đáng sợ hơn.

Rave in the Redwoods sẽ mang người chơi đến một trại hè những năm 90, với bốn nhân vật cũ trong Zombies in Spaceland. Điều này được lý giải bởi đạo diễn giả tưởng Willard Wyler (do Paul Reubens thủ vai), người có khả năng mang người khác vào thế giới của mình. "Chúng tôi rất phấn khích khi giới thiệu một chương mới cho trải nghiệm zombie của người chơi, mang đến một trại hè những năm 1990 được lấy từ các bộ phim kinh dị." Dave Stohl của Infinity Ward cho biết.

Gói mở rộng đầu tiên cho Call of Duty: Infinite Warfare

Về các bản đồ multiplayer, Activision đã mô tả chi tiết về từng bản đồ như sau:

+ Noir: Một bản đồ thành phố tối tăm, bẩn thỉu, được lấy cảm hứng từ Brooklyn thời tương laivào ban đêm. Noir là một bản đồ 3 lane cổ điển, đặt trong một bối cảnh tương lai đen tối, với những quán cà phê và công viên xung quanh một khu trung tâm tàn bạo.

Gói mở rộng đầu tiên cho Call of Duty: Infinite Warfare 2

+ Neon: Một Trung tâm đào tạo ảo được thiết kế cho chiến tranh đô thị, một khu vực chiến đấu độc đáo, được số hóa với những chiếc xe hơi và các công trình khác xuất hiện từ ... không khí và kẻ thù vỡ ra thành hàng trăm mảnh pixel khi bị bắn hạ. Khu vực đường giữa có tầm nhìn xa sẽ phục vụ cho những người chơi có khả năng bắn tỉa, trong khi phần rìa của bản đồ sẽ cho phép những đòn phản công nhanh trong cự li gần.

Gói mở rộng đầu tiên cho Call of Duty: Infinite Warfare 3

+ Renaissance: Lấy bối cảnh ở miền Bắc nước Ý, Renaissance cho người chơi chiến đấu với nhau trên những con đường thành phố Venice bao quanh bởi những kiến trúc nghệ thuật và công trình cổ điển, thúc đẩy hành động liên tục thông qua các con kênh và khu phố của thành phố lừng lẫy này.

Gói mở rộng đầu tiên cho Call of Duty: Infinite Warfare 4

+ Dominion: Một phiên bản tái tạo lại của bản đồ Afghan cổ điển trong Modern Warfare 2, giờ đây đặt ở Sao Hỏa. Dominion sử dụng toàn bộ những cột mốc đáng nhớ và lối chơi của phiên bản gốc, được tô điểm thêm bởi một con tàu bị rơi ở giữa bản đồ, với một ít thiết kế tăng cường để tận dụng lợi thế của hệ thống di chuyển mới.

Gói mở rộng đầu tiên cho Call of Duty: Infinite Warfare 5

Sabotage sẽ ra mắt vào ngáy 31 tháng 1 trên PlayStation 4, sau đó sẽ ra mắt trên Xbox One và PC.

Gói mở rộng đầu tiên cho Call of Duty: Infinite Warfare 6

Theo Gamespot.com

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang