Daymare 1998 - Game kinh dị với lối chơi bắn súng màn hình ngang hứa hẹn nhiều hấp dẫn

Daymare 1998 sẽ là một cái tên đầy hứa hẹn với thể lại game kinh dị bắn súng màn hình ngang nổi tiếng

Cách đây vài hôm thì đội ngũ phát triển của tựa game Daymare 1998 là Invader Studios đã hé lộ những hình ảnh đầu tiên của mình với gameplay theo kiểu bắn súng màn hình ngang rất nổi tiếng nhất hiện nay.

Được xây dựng dựa trên Unreal Engine 4, đồ họa của game tỏ ra khá ấn tượng ở hiệu ứng ánh sáng chân thực thể hiện qua những ngọn lửa lập lòe tạo cảm giác hồi hộp cho người chơi.


Đồ họa ấn tượng của Daymare 1998.

Đồ họa ấn tượng của Daymare 1998.

Điểm nhấn đáng chú ý của Daymare 1998 trong 6 phút gameplay là một sinh vật dị dạng miễn nhiễm hoàn toàn với hỏa lực của nhân vật chính và gần như không có cách nào có thể tiêu diệt được.Tất nhiên thì đây cũng không phải là điều gì quá mới lạ trong thể loại game kinh dị nói chung.

Mời các bạn cùng thưởng thức 6 phút gameplay của Daymare 1998:

Được biết Daymare 1998 có sự tham gia của lập trình viên Satoshi Nakai - người đã từng làm việc trong các dự án Resident Evil 0 và Resident Evil: Code Veronica, vì vậy mà việc game thủ thấy được nhiều sự tương đồng của tựa game này với dòng game kinh dị của Capcom cũng là điều dễ hiểu.

Daymare 1998 hiện vẫn chưa có ngày phát hành cụ thể. Dưới đây là một số hình ảnh về trò chơi:

Daymare 1998: Nếu ghét Resident Evil 7, đây có thể là game kinh dị dành cho bạn

 


Con quái vật đáng sợ này xem ra không thể bị tiêu diệt bằng súng đạn thường.

Daymare 1998: Nếu ghét Resident Evil 7, đây có thể là game kinh dị dành cho bạn

 


Cơ chế hiển thị lượng đạn khá thú vị của Daymare 1998.

Daymare 1998: Nếu ghét Resident Evil 7, đây có thể là game kinh dị dành cho bạn

 

 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quân

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang