Demo Resident Evil 7 chính thức ra mắt trên PC

Bạn đã có thể chơi Resident Evil 7: The Beginning Hour ngay hôm nay ... đó là trong trường hợp máy bạn đủ cấu hình và tinh thần bạn đủ vững

The Beginning Hour, bản demo của Resident Evil 7, đã chính thức có mặt trên Steam (Tải game tại đây). Đồng thời các tùy chỉnh đồ họa cũng đã được tiết lộ, cho bạn một cái nhìn tổng quát về những thông số đồ họa bạn có thể điều chỉnh sao cho phù hợp với "cỗ máy" của mình. Một thông tin khác là chế độ Borderless Window sẽ bị vô hiệu hóa với bản thử nghiệm do liên quan đến một số lỗi. Nhưng theo Capcom, lỗi đó sẽ không xuất hiện trong tựa game chính thức.

Demo Resident Evil 7 chính thức ra mắt trên PC

Resident Evil 7: Biohazard sẽ ra mắt chính thức vào ngày 24 tháng 1 năm 2017 trên PC, PS4 và Xbox One. Các tùy chỉnh đồ họa của bản thử nghiệm The Beginning Hour bao gồm:

Demo Resident Evil 7 chính thức ra mắt trên PC 2

Độ phân giải màn hình: Tối đa 3860x2160.
Tốc độ hiển thị: Hỗ trợ màn hình 144hz bao gồm Nvidia G-Sync.
Tỷ lệ khung hình: 30, 60 và không giới hạn.
V-Sync: On và Off.
Rendering Method: Normal và Interlaced.
Resolution Scaling: 0.5X đến 2.0X.

Texure Quality: Rất thấp đến rất cao.
Texure Filtering: Tương tự.
Mesh Quality: Thấp đến rất cao.
Anti-Aliasing: FXAA, TAA, FXAA+TAA và SMAA.
Motion Blur: On và Off (Cái này khuyến khích Off, không có lợi gì cả).
Effects Rendering (Xử lý hiệu ứng): Thấp, vừa và cao.
Depth of Field (Chiều sâu trường ảnh): On và Off.
Shadow Quality: Rất thấp đến rất cao.
Dynamic Shadows (Chuyển động bóng): Rất thấp đến rất cao.
Shadow Cache: On và Off.
Ambient Occlusion: Off, SSAO (tùy chỉnh), SSAO và HBAO+ (cụ thể cho Nvidia).
Bloom Effect: On và Off.
Lens Flare: On và Off.
Volumetric Lighting Quality: Off, thấp và cao.
Reflections (Sự tương phản): On, Off và tùy chỉnh.
Subsurface Scattering: On và Off.
Chromatic Aberration: On và Off.
Color Space: SRGB và BT.709.

Theo Pcgamer.com

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Cú bắt tay chiến lược giữa Hollywood và Tokyo: Sony ra mắt "Crunchyroll Storyworks", tham vọng biến anime thành phim người đóng và đưa truyện phương Tây lên màn ảnh hoạt họa Nhật Bản

Cú bắt tay chiến lược giữa Hollywood và Tokyo: Sony ra mắt "Crunchyroll Storyworks", tham vọng biến anime thành phim người đóng và đưa truyện phương Tây lên màn ảnh hoạt họa Nhật Bản

hoanlagvn

Một nước cờ mang tính bước ngoặt vừa được tập đoàn giải trí khổng lồ Sony chính thức tung ra, hứa hẹn sẽ tái định hình bức tranh công nghiệp điện ảnh và hoạt hình toàn cầu trong thập kỷ tới. Ngay trước thềm ngày hội văn hóa đại chúng New York Comic Con danh giá, tại diễn đàn chuyên sâu "Crunchyroll Anime Future Forum" (Diễn đàn Tương lai Anime Crunchyroll) tổ chức ở trung tâm Manhattan (Mỹ), Sony Pictures Entertainment đã chính thức công bố thành lập một bộ phận sáng tạo hoàn toàn mới mang tên "Crunchyroll Storyworks".

Giải trí
Lên đầu trang