Destiny 2: Bungie chia sẻ tin "không mấy vui" về game trên hệ máy giả lập

Tuy rằng những người dùng PS4 và Xbox One đều tỏ ra hào hứng với việc Destiny 2 đã có thời điểm ra mắt chính thức, nhưng mới đây một tin tức "không mấy vui" đã được hãng Bungie chia sẻ

Rất nhiều thông tin liên quan đến Destiny 2 đã được tiết lộ, và hầu hết mọi người đều rất ấn tượng với những gì game mang lại. Nhưng những người dùng trên các hệ máy giả lập có thể sẽ bị "choáng" với những gì Bungie vừa tiết lộ về tựa game "bom tấn" cuối năm 2017 này. Theo như hãng đã xác nhận, phiên bản giả lập của Destiny 2 sẽ bị khóa ở tốc độ khung hình 30 FPS, kể cả với PS4 Pro và thiết bị hiện đại sắp ra mắt là Xbox Scorpio. Điều an ủi duy nhất có lẽ là game sẽ hỗ trợ độ phân giải lên đến 4K trên các hệ máy giả lập.

Destiny 2 sẽ đòi hỏi nhiều "mã lực" hơn những gì PS4 Pro có thể cung cấp
Dường như PS4 Pro vẫn chưa đủ để khóa khung hình 60FPS cho Destiny 2

Trong cuộc phỏng vấn với trang tin IGN, hãng Bungie đã có một số phản hồi nhất định liên quan đến vấn đề này:

IGN: "Vì sao các anh đưa ra quyết định đó? Các anh giống như kiểu "Chúng ta sẽ khóa nó (Destiny 2) ở độ phân giải 4K và tốc độ khung hình 30FPS là tối đa trên hệ máy giả lập." Nó giống như các anh không muốn thúc đẩy các cỗ máy giả lập quá mạnh tay, còn nếu không thì vì sao lại có quyết định như vậy?"

Luke Smith: "Ý tôi là, chúng tôi sẽ "lội" vào trong này, và anh (Mark Noseworthy, trưởng dự án Destiny 2) có thể làm mới nó. Thiết bị giả lập, PS4 Pro rất mạnh, nhưng nó không thể chạy game của chúng tôi ở mức 60 FPS. Tựa game này của chúng tôi rất phong phú về mô phỏng vật lý, với những cuộc va chạm của người chơi, hệ thống mạng, ... và như vậy, nó sẽ không chạy được."

IGN: "Nghe có vẻ hợp lý rồi đấy."

Luke Smith: "Không có đủ mã lực trong máy."

Mark Noseworthy: "Nhưng có rất nhiều sức mạnh GPU trong PS4 Pro. Đó là lý do vì sao chúng tôi thực hiện độ phân giải 4K, đúng chứ? Nó là về mặt CPU. Sự mô phỏng của Destiny, như là chúng ta sẽ có nhiều AI hơn, nhiều quái vật hơn trong một môi trường với những phương tiện di chuyển và nhân vật và súng đạn được mô phỏng vật lý, và nó là một phần của "ma thuật Destiny", kiểu vậy, như kiểu 30 giây của niềm vui, đi vòng quanh một góc, và ném ra một quả lựu đạn, làm nổ tung đầu một gã nào đấy, và rồi bạn thêm vào 5, 6, 7 người chơi trong một sự kiện công cộng; Điều đó cực kì nặng đối với phần cứng."

Môi trường trong Destiny 2 chi tiết đến thế sao?
Môi trường trong Destiny 2 chi tiết đến thế sao?

Mặc dù đã được giải thích rằng Destiny 2 mang đến nhiều tương tác và mô phỏng vật lý, nhiều đến mức cấu hình máy của PS4 Pro cũng khó lòng chạy được ở tốc độ khung hình 60FPS, nhưng nhiều người vẫn tỏ ra nghi ngờ về điều này, nhất là khi cả Destiny 2 và Destiny đều sử dụng một engine giống nhau. 

Destiny 2: Bungie chia sẻ tin không mấy vui về game trên hệ máy giả lập 3
Bạn nghĩ sao về câu trả lời của Bungie?

Theo Fraghero

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

"Cha đẻ" Hunter x Hunter Yoshihiro Togashi tuyên bố khép lại mọi áp lực deadline: Lựa chọn tự giải phóng để giữ trọn ngọn lửa sáng tác giữa cơn bào mòn thể xác

"Cha đẻ" Hunter x Hunter Yoshihiro Togashi tuyên bố khép lại mọi áp lực deadline: Lựa chọn tự giải phóng để giữ trọn ngọn lửa sáng tác giữa cơn bào mòn thể xác

hoanlagvn

Một thông báo đầy nghẹn ngào nhưng nhận được sự đồng cảm sâu sắc từ hàng triệu độc giả trên khắp thế giới vừa được phát đi từ một trong những "huyền thoại sống" vĩ đại nhất của nền truyện tranh xứ Phù Tang. Tác giả của bộ manga kinh điển "Hunter x Hunter" — mangaka kỳ cựu Yoshihiro Togashi — mới đây đã chính thức chia sẻ trên tài khoản mạng xã hội X cá nhân rằng ông sẽ từ chối mọi lời mời hợp tác, dự án công việc có ấn định kỳ hạn (deadline) trong tương lai sau khi giải quyết xong các đầu việc còn tồn đọng.

Giải trí
Michael Bay đàm phán trở lại đạo diễn Transformers 8, Steven Spielberg giám sát thương hiệu

Michael Bay đàm phán trở lại đạo diễn Transformers 8, Steven Spielberg giám sát thương hiệu

Khoa Nguyen

Michael Bay đang trong quá trình đàm phán để trở lại đạo diễn phần phim Transformers tiếp theo, trong khi Steven Spielberg sẽ đảm nhận vai trò nhà sản xuất điều hành và giám sát định hướng sáng tạo của thương hiệu. Dự án sẽ sử dụng kịch bản của Jason Fuchs, biên kịch It: Welcome to Derry.

Phim Ảnh
Lên đầu trang