Cyberpunk 2077 sẽ không lạm dụng microtransactions

Theo lời hãng CD Projekt Red, dự án Cyberpunk 2077 đầy tham vọng của họ sẽ không lạm dụng microtransactions hay loot boxes để sinh lời như nhiều tựa game khác

Khi hãng CD Projekt Red cho biết tựa game Cyberpunk 2077 của họ cần đến tính năng trực tuyến để đạt được thành công, nhiều người hâm mộ đã tỏ ra lo ngại. Họ sợ rằng hãng phát triển sẽ sử dụng tính năng trực tuyến để bỏ vào hệ thống microtransactions và loot boxes để kiếm lời, điều mà vô số tựa game ngày nay đang thực hiện. Để trấn an người hâm mộ, CD Projekt Red đã chính thức chia sẻ trên Twitter, cho rằng các game thủ "không nên lo lắng". Hãng cho biết Cyberpunk 2077 sẽ có nhiều nét tương đồng với The Witcher 3: Wild Hunt, và sẽ là một "tựa game nhập vai thế giới mở hướng theo cốt truyện và tập trung phần chơi đơn". Hãng cũng hứa rằng game sẽ "không che giấu điều gì cả", và sẽ mang đến "lối chơi trung thực", đồng nghĩa với việc người chơi có thể nhận được những gì họ đã trả tiền để sở hữu.

Cyberpunk 2077 sẽ mang những nét tương đồng với The Witcher 3: Wild Hunt
Cyberpunk 2077 sẽ mang những nét tương đồng với The Witcher 3: Wild Hunt

CD Projekt Red cũng nói hãng sẽ "để lại sự tham lam cho những người khác", và nhiều người cho rằng hãng đang hàm ý nhắc đến Star Wars Battlefront 2. Hệ thống microtransactions trong Battlefront 2 đã bị loại bỏ sau một loạt những phản ứng tiêu cực, cùng với việc hệ thống loot boxes trong game đang bị điều tra vì nguy cơ cờ bạc. Những tranh cãi xoay quanh mô hình kinh doanh của Battlefront 2 cũng là một trong những nguyên nhân vì sao người hâm mộ Cyberpunk 2077 lo lắng về tính năng trực tuyến của game. 

Cyberpunk 2077 cần đến tính năng trực tuyến, chứ không phải microtransactions
Cyberpunk 2077 cần đến tính năng trực tuyến, chứ không phải microtransactions

Mặc dù không phải một xác nhận hoàn toàn, nhưng những gì CD Projekt Red chia sẻ trên Twitter có thể gợi ý cho khả năng Cyberpunk 2077 sẽ không bao gồm microtransactions hay loot boxes. Với The Witcher 3: Wild Hunt, CD Projekt Red đã ra mắt nhiều gói DLC và đã trở nên cực kì phổ biến với người chơi, sinh ra lợi nhuận lớn cho hãng phát triển. Thay vì microtransactions, Cyberpunk 2077 có thể nhận được các DLC sau khi game ra mắt nhằm hỗ trợ cho bản thân trò chơi và nhà phát triển. Đồng thời phản hồi của CD Projekt Red đã giúp người hâm mộ yên tâm phần nào trước khả năng "vung tiền để chiến thắng" của một số người chơi khác.

The Witcher 3 đã gây ấn tượng mạnh mẽ nhờ vào các bản DLC của mình
The Witcher 3 đã gây ấn tượng mạnh mẽ nhờ vào các bản DLC của mình

Ngay cả khi hãng không khẳng định rằng sẽ không có microtransactions, nhưng người hâm mộ vẫn đảm bảo rằng mình có thể truy cập mọi thứ trong game với chi phí mua game ban đầu, và không có nội dung nào bị khóa bởi microtransactions. Có thể nói, mối lo ngại về "bức tường thu phí" là một trong những nguyên nhân chính trong các cuộc tranh cãi về microtransactions và loot boxes. Mọi người cho rằng sẽ không công bằng khi một số người có lợi thế hơn so với người khác chỉ vì họ có thể bỏ thêm tiền, và có vẻ như Cyberpunk 2077 sẽ tránh thực hiện điều đó. Game hiện chưa có thời điểm ra mắt chính thức, cũng như nền tảng cụ thể.

Theo Infonet.vn

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang