Cựu nhân viên The Witcher III chuyển sang làm việc cho Techland

Một cựu nhân viên phát triển game The Witcher III, ông Damien Monnier, đã chuyển sang hãng game Techland cho một dự án game mới

Theo thông tin mới đưa ra, ông Damien Monnier, một cựu nhân viên phát triển game The Witcher III đã rời khỏi CD Projekt Red để chuyển sang làm việc cho Techland, hãng game được biết đến với 2 tựa game Dead Island và Dying Light. Và nay ông chính thức công bố mình đang thực hiện một dự án game mới. Ông chưa tiết lộ dự án mình đang làm, chỉ cho biết "dự án mới đầy thú vị làm cho tôi hoàn toàn *__*"

Cựu nhân viên The Witcher III chuyển sang làm việc cho Techland

Hãng Techland cho biết "Chúng tôi có những tham vọng thật sự lớn cho việc phát triển các tựa game nội bộ tiếp theo của mình, vậy nên những người có các ý tưởng thú vị cũng như kĩ năng và kiến thức để thực hiện chúng là hoàn toàn cần thiết." Theo một số nguồn tin, tựa game mới của Techland là một game giả tưởng thế giới mở, bao gồm cả mục chơi đơn và chơi mạng co-op. 

Cựu nhân viên The Witcher III chuyển sang làm việc cho Techland 2

Dying Light: The Following

Một người đại diện của CD Projekt Red cho biết sự ra đi của Monnier là một quyết định mang tính tương trợ lẫn nhau. Ông vốn là một nhà thiết kế dày dặn kinh nghiệm ở CD Projekt Red. Dù sao ông cũng không rời đi quá xa, khi ông sẽ làm việc bên ngoài văn phòng của Techland ở Warsaw, Phần Lan, vốn cũng là nơi đặt trụ sở của CD Projekt Red. CD Projekt Red trong năm nay đã ra mắt 2 tựa game là Dying Light: The Following và Dead Island: Definitive Edition.

Cựu nhân viên The Witcher III chuyển sang làm việc cho Techland 3

Theo thanhnien.vn

 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang