Chủ tịch hãng Sony phân tích thất bại của No Man's Sky

Chủ tịch hãng Sony Worldwide Studios, ông Shuhei Yoshida cho biết trong lúc chơi No Man's Sky, ông đã nhận ra vì sao nhiều người đã cảm thấy thất vọng vì trò chơi này

Theo ông Shuhei Yoshida, thất bại của No Man's Sky là do chiến lược PR của Hello Games. "Tôi hiểu được một số lời chỉ trích đặc biệt mà Sean Murray đang nhận phải." - ông nói - "Bởi vì anh ta có vẻ như đã hứa hẹn nhiều tính năng hơn trong game từ ngày đầu tiên. Đó không phải là một chiến lược PR tốt, vì anh ta không có một người làm PR giúp anh ta, và cuối cùng anh ta là một nhà phát triển độc lập."

Chủ tịch hãng Sony phân tích thất bại của No Man's Sky

Có thể thấy, Murray rõ ràng đã đề cập đến một số tính năng như Multiplayer ngay trước khi game ra mắt, nhưng có vẻ họ đã không thể mang nó vào game khi phát hành, dẫn đến một số yêu cầu hoàn tiền khi trò chơi không đáp ứng được sự kì vọng của người hâm mộ. Tuy vậy, những lời của ông Yoshida có phần gây ra những nhầm lẫn, khi mà hãng Sony đã có những động thái thúc đẩy công khai trước khi game phát hành, cũng như vị trí của hãng trong vai trò phát hành và phân phối phiên bản bán lẻ của game (Hello Games chịu trách nhiệm phát hành bản trực tuyến trên PC và PS4).

Chủ tịch hãng Sony phân tích thất bại của No Man's Sky 2

Bản thân Yoshida cũng cho biết ông "thật sự rất thích" trò chơi, và các điểm đến của sự tăng trưởng của nó trong tương lai, như một nguyên nhân để tiếp tục hứng thú với nó. "Sean Murray nói rằng kế hoạch của họ là tiếp tục phát triển các tính năng của No Man's Sky, và tôi đang mong muốn tiếp tục chơi game này." Murray cũng đã hứa hẹn những tính năng mới như xây dựng căn cứ và kĩ năng sở hữu những tàu vận tải bên cạnh những thứ khác, mặc dù các bản cập nhật gần đây của game chủ yếu tập trung vào sửa lỗi.

Chủ tịch hãng Sony phân tích thất bại của No Man's Sky 3

Yoshida cũng đã giải quyết những phản ứng tiêu cực với game đã làm ảnh hưởng đến hình ảnh của Sony và PS4. "Tôi thật sự rất hạnh phúc với tựa game này, và tôi đã cảm thấy ngạc nhiên trước doanh thu game đạt được, vậy nên tôi không phải là người thích hợp để đánh giá nếu nó đã làm ảnh hưởng đến thương hiệu PlayStation. Cá nhân tôi không nghĩ vậy. Tôi tự hào rằng người ta có thể chơi No Man's Sky trên PS4 cũng như PC."

Chủ tịch hãng Sony phân tích thất bại của No Man's Sky 4

Không có thông tin nào về việc khi nào nội dung tiếp theo của game sẽ ra mắt, nhưng một cập nhật gần đây trên website của No Man's Sky đã hứa hẹn "những bản cập nhật miễn phí sẽ cải thiện, mở rộng và xây dựng trên vũ trụ No Man's Sky.."

Theo thanhnien.vn

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang