Bethesda khẳng định Fallout 5 sẽ tập trung vào chơi đơn

Bên cạnh tựa game Fallout 76, Bethesda vẫn không quên phần tiếp theo cho thương hiệu game lấy bối cảnh thế giới hậu tận thế này kế tục Fallout 4, và đó sẽ là một tựa game chơi đơn

Với tựa game Fallout 76 sẽ ra mắt cuối năm nay, Bethesda cũng lên kế hoạch cho phần tiếp theo của thương hiệu hậu tận thế cực kì phổ biến này. Theo như một cuộc phỏng vấn gần đây với GameStar, ông Todd Howard đã khẳng định rằng Fallout 5, cùng với Elder Scrolls VI và Starfield sẽ là những tựa game chơi đơn. Howard cũng cho biết Bethesda muốn mỗi game là một thứ riêng của họ, vậy nên Fallout 76 có thể là một trong số những tựa game chỉ hướng đến multiplayer của hãng. Trong khi Fallout 5 chỉ được nhắc đến thoáng qua, Howard nói khá nhiều về Fallout 76, và một số lựa chọn thiết kế đằng sau nó. Ông thảo luận về engine mới được thiết kế riêng cho Fallout 76, bao gồm công nghệ render mới, công nghệ ánh sáng mới, và một công cụ tạo cảnh quan mới.

Bên cạnh Fallout 76 tập trung vào Multiplayer, Bethesda vẫn còn Fallout 5 dành để chơi đơn
Bên cạnh Fallout 76 tập trung vào Multiplayer, Bethesda vẫn còn Fallout 5 dành để chơi đơn

Engine mới là một trong điểm nhấn chính của Bethesda tại buổi họp báo ở E3 2018, giới thiệu công nghệ thời tiết ấn tượng, và khả năng hiển thị khoảng cách trong trailer Fallout 76. Elder Scrolls VI và Starfield đều sẽ nhận được các đại tu công nghệ mới, theo lời Howard. Ông cũng tuyên bố rằng Bethesda đang hướng đến việc cải thiện gần như mọi khía cạnh của Fallout 4 cho Fallout 76. Cân nhắc việc Fallout 76 được dựa vào những kế hoạch multiplayer từ Fallout 4, điều này không gây bất ngờ cho lắm. Đó là chưa kể, mọi thứ đều đang nhận được một sự cập nhật dưới hình thức nào đó, để Bethesda có thể đảm bảo rằng Fallout 76 là một bước đi đúng đối với thương hiệu, ngay cả khi nó tách biệt khỏi công thức chơi đơn quen thuộc.

Những thông tin về Fallout 5 vẫn còn rất mơ hồ ngay lúc này
Những thông tin về Fallout 5 vẫn còn rất mơ hồ ngay lúc này

Howard kết thúc buổi phỏng vấn bằng việc nói về những thay đổi liên quan đến hệ thống nhiệm vụ trong Fallout 76, và cách đưa ra nhiệm vụ sẽ khác biệt như thế nào so với những phiên bản tiền nhiệm. Kể từ khi Fallout 76 là hoàn toàn trực tuyến, nó sẽ không bao gồm các NPC và những người giao nhiệm vụ như thông thường. Người chơi có thể nhận nhiệm vụ và yêu cầu từ các robot, holotape và những nguồn khác. Có vẻ như, trong khi Fallout 76 là mối quan tâm chính của Bethesda lúc này, họ cũng đang lên kế hoạch cho chuỗi những tựa game tập trung vào chơi đơn tiếp theo. Có thể người hâm mộ sẽ biết nhiều hơn về những dự án Bethesda theo đuổi, sau khi Fallout 76 "lên kệ" vào ngày 14 tháng 11 tới.

KL Jackarl

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang