Hóa ra Dark Souls 3 ban đầu cũng dự định có Battle Royale

Ngày nay, các tựa game đang đua nhau áp dụng chế độ chơi Battle Royale cho game của mình để hút thêm khách, nhưng hóa ra không chỉ có những cái tên mới mẻ bây giờ mới nghĩ đến Battle Royale

Những người hâm mộ Dark Souls là một cộng đồng cực kì đáng kinh ngạc, thường xuyên tìm ra những cách mới mẻ và kì lạ để chơi game, dựa trên khả năng cá nhân của họ để khám phá những bí mật trong seri này. Chẳng hạn như, chỉ mới một tháng trước, một người hâm mộ Dark Souls đã khám phá ra một ý tưởng ban đầu về màn chơi Bloodborne trong các tập tin của Dark Souls Remastered. Dù vậy, đây không phải là khám phá duy nhất gần đây của một người hâm mộ Dark Souls, khi một Youtuber kiêm kĩ sư trò chơi điện tử Lance McDonald đã tìm ra một chế độ multiplayer bị hủy bỏ của game. Sau khi "đào" các tập tin Dark Souls 3, McDonald phát hiện ra một chế độ multiplayer có tên gọi được dịch ra là ... "battle royale".

Trong video, McDonald có giải thích về sự phát hiện này, và cho thấy những file tạo mối liên hệ đến 3 mảnh nội dung bị cắt bỏ: Ceremony Sword of Darkness, Ceremony Sword of Flame và Ceremony Sword Battle Royale Eclips. Theo như mô tả của các vật phẩm, Sword of Darkness cho phép người chơi gây ra một hiện tượng nhật thực được gọi là "Moonlight Ceremony", ném thế giới vào bóng tối. Trong khi đó, Sword of Flame sẽ cho những người chơi được phép có thể xâm nhập vào một thế giới rơi vào tình trạng nhật thực. Sword Battle Royale Eclipse không có miêu tả, nhưng ghép toàn bộ lại, theo McDonald, các vật phẩm là những phần của một "ý tưởng ban đầu về đấu trường PvP".

Hóa ra Dark Souls 3 ban đầu cũng dự định có Battle Royale

Nhưng những ai đang hi vọng một phiên bản PUBG cực khó với bối cảnh Trung cổ hẳn sẽ phải thất vọng, vì nếu có thật thì không chắc chế độ Battle Royale của Dark Souls 3 có thể giống như vậy. Trong khi các tựa game như PUBG và Fortnite Battle Royale tập trung vào số lượng người chơi tham gia, ý tưởng của những khu vực nguy hiểm và trở thành người cuối cùng còn sống là những yếu tố cốt lõi của thể loại Battle Royale, không quan trọng số lượng người chơi. Vậy nên Dark Souls 3 có thể có phiên bản blue zone (hoặc red zone) của riêng nó, nhưng hỗ trợ số lượng người chơi ít hơn.

Hóa ra Dark Souls 3 ban đầu cũng dự định có Battle Royale 2

Hãng From Software, đơn vị đã mang đến cho chúng ta seri Dark Souls, đã tuyên bố trước mọi người rằng mình đã hoàn thành với seri này cho đến nay, đồng nghĩa với việc một tựa game Dark Souls 4 với chế độ Battle Royale có lẽ sẽ không sớm xảy ra. Nhưng các tựa game khác đã thử nghiệm điều này, bao gồm game Egress, kết hợp giữa yếu tố Lovecraftian (Đặt tên dựa theo một tác giả truyện kinh dị), bối cảnh Trung cổ và lối chơi Battle Royale. Điều đó nghe có vẻ kì quái nhưng với những ai đang mong chờ một Dark Souls phiên bản Battle Royale, đó có thể là tựa game có nét tương đồng nhất.

KL Jackarl

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang