5 " quả bom xịt" nổi tiểng của làng game thế giới trong năm 2016

Việc thiết kế một cách hời hợt trong sự lười biếng đã cho ra đời rất nhiều tựa game khiến cho không ít các game thủ cảm thấy thất vọng và đặc biệt hơn là sự tức giận với tác phong của nhà phát hành

Trong bài viết này mình sẽ điểm qua một vài tựa game “quen thuộc” với hầu hết giới game thủ.

  • Mighty No.9

1

Là tựa game “tiếp theo” của dòng game Megaman huyền thoại. Sau khi rời Capcom để đi tìm sự nghiệp riêng, Keiji Inafure đã quay ngược thời gian lấy ý tưởng từ các tựa game cũ và quyết định cho ra đời Mighty No.9. Nhưng lần này nhân vật chính của chúng ta sẽ không còn khả năng gồng chiêu mà thay vào đó là chiêu dash có thể tiêu diệt tụi lính khi bị yếu đi và cũng là chiêu kết thúc các con trùm.

2

Chiêu dash được Beck – nhân vật chính sử dụng để tiêu diệt các chướng ngại vật

Liên tục dời ngày phát hành để hoàn thiện game, kêu gọi ủng hộ đóng góp cho quá trình phát triển, tổ chức các buổi quảng bá trên các kênh mạng xã hội thông qua những chương trình nổi tiếng về giao lưu game,… Tất cả những yếu tố trên đã tạo nên một bầu không khí hào hứng chờ mong.

3

Đời không như mơ, tình không như là thơ. Sau khi ra mắt, Mighty No.9 đã phải hứng chịu làn sóng gạch đá từ cộng đồng. Ngoài đồ họa 2.5D bóng bẩy, không có một điểm nhấn gì đáng nói. Gameplay và đồ họa gần như không hề có một tí thay đổi nào kể từ các đợt chơi thử quảng bá. Vẫn còn rất nhiều lỗi khó chịu trong game. Điều này khiến người ta tự hỏi tại sao nhà phát hành lại phải tốn nhiều thời gian cho một sản phẩm “lỗi” và số tiền 4 triệu đô la quyên góp liệu phải chăng đã bị đầu tư một cách lãng phí?

4

Dù vậy, Keiji Inafure đã nhận ra được lỗi lầm, lên xin lỗi toàn thể mọi người và nhận hết phần trách nhiệm về mình. Một hành động có vẻ bình thường nhưng ít ra ông ấy cũng đã thể hiện được một chút chân thành và sự hối lỗi. Việc cho ông ấy thêm một cơ hội hay không là tùy thuộc vào các bạn.

  • METAL GEAR SOLID PACHINKO VERSION

Metal-Gear-Solid-3-Pachislot-Machine-1

Còn gì vui hơn khi nghe tin tựa game yêu thích tuổi thơ được Remastered lại với đồ họa tuyệt đỉnh ở thời điểm hiện tại với Fox Enginer? Tất nhiên là không phải trong trường hợp này rồi. Sau khi sa thải Hideo Kojima, Konami đã quyết định vắt sữa đứa con cưng của ông một cách trắng trợn kèm theo sự sỉ nhục khi họ đã làm lại các hình ảnh huyền thoại trong Metal Solid 3 nhưng đưa nó vào sử dụng trong các máy Pachinko, một loại máy đánh bạc ở Nhật.

Mọi thứ trong trailer đều hoàn hảo, trừ cục sắt Pachinko chết tiệt kia

Được biết trước khi bị sa thải, Hideo Kojima đã nhiều lần xung đột với Konami. Ông đã bị cấm cửa không được tham dự buổi ra mắt game của mình, hủy bỏ dự án Silent Hill P.T ,… có lẽ là một số chuyện nội bộ nữa.

maxresdefault

Sự xuất hiện của nam diễn viên Norman Reedus trong loạt phim The Walking Dead ở cuối game Silent Hill P.T demo đã tạo nên một làn sóng hào hứng cho cộng đồng game thủ.

EVOLVE

evolve

Được tạo ra bởi Turtle Rock Studio, cha đẻ của tựa game Left 4 Dead nổi tiếng. Evolve nhận được khá nhiều kì vọng từ cộng đồng game thủ sau khi hãng quyết định chuyển hướng đề tài thây ma xác sống qua bối cảnh quái vật vũ trụ. Valve đã quyết định nhượng lại toàn bộ nhóm lập trình và bản quyền cho 2K.

2434911-evolve+-+jan+first+look+screenshot+(3)_result

Game tập trung vào cuộc chiến giữa người và quái vật thay vì chỉ đơn thuần là tìm nơi trú ẩn an toàn như người anh L4D. Tuy nhiên nhà sản xuất vẫn giữ lại lối chơi tổ đội 4 người. Phe quái vật chỉ có một người chơi duy nhất. Nhiệm vụ của phe này là phải tiêu diệt toàn bộ tổ đội chiến binh ngân hà và chiếm lấy hành tinh này làm lãnh thổ riêng. Tất nhiên để có thể đối đầu với một “đội ngũ” chiến binh trang bị vũ khí tận răng thì anh “Quái” phải đi ăn thịt các loài khác và tiến hóa để trở nên mạnh hơn.

'Ba loài quái vật cơ bản khi mới ra mắt của game

Tuy nhiên, 2K đã phạm sai lầm lớn khi quyết định coi tựa game này như một “con bò sữa”. Việc lặp đi lặp lại một chu kỳ bắn giết, ăn và ăn thì game hoàn toàn không có gì thay đổi trong lối chơi dễ gây nhàm chán. Chưa tính tới chuyện giá game cực kì đắt đỏ khi mới ra mắt – 59.99$ kèm theo đó là một đống DLC mà hầu như chỉ để thay lớp màu da bên ngoài thành màu khác và số lượng skin quái vật ít ỏi. Tất cả đều phải dùng tiền để mua. Với số lượng người chơi sụt giảm nhanh chóng, 2K đã quyết định đi đến tối sách cuối cùng đó là cho Free tựa game này và thay đổi nhiều thứ trong trò chơi. Tất nhiên là sau đó số người chơi đã tăng vọt trở lại nhưng đây cũng là một bài học đắt giá cho 2K khi nghĩ rằng mình có thể lợi nhuận hóa mọi thứ. Điều đã từng xảy ra với dòng game Borderlands nhưng vì nó thực sự quá thành công nên không ai có ý kiến gì với đống DLC đắt đỏ đó.

  • BATTLEBORN

social-share

Tiếp tục quay trở lại với 2K. Có lẽ sai lầm từ Evolve không là gì so với họ bởi vì chiến lược họ “đối xử” với Evolve đã được dùng y hệt cho Battleborn. Battleborn là tựa game bắn súng chiến thuật MOBA FPS. Khi được lần đầu ra mắt công chúng, nó đã được rất nhiều người coi là đối thủ tiềm năng của Overwatch nhưng sự thực thì không hẳn vậy. Trong khi Battleborn là game thiên về đẩy trụ farm tiền lên đồ, nó giống như là DOTA hay LOL ở góc nhìn thứ nhất còn Overwatch thì giản dị “ngây ngô” như Teamfortress 2 hơn. Cơ mà chính vì sự so sánh này đã trở thành một trong những nguyên nhân chính khiến Battleborn bị thất bại và bỏ ngỏ. 2K không hề để tâm tới việc quảng bá đứa con của mình cho công chúng trong khi Overwatch luôn được Blizzard nâng niu và thể hiện thế mạnh cho mọi người.

 

Battleborn tính ra không có điểm gì đáng để chê trong cả về đồ họa, gameplay hay các tương tác cơ bản của game. Sai lầm nằm ở nhà phát hành khi không biết tận dụng truyền thông và lựa chọn thời điểm. Họ chọn thời điểm ra mắt game cùng với các tựa game khác nhưng không hề có ý định làm nổi bật nó lên, khiến cho nó càng ngày càng bị lu mờ với các tựa game khác, trong khi Blizzard thể hiện sức hấp dẫn của Overwatch qua những đoạn Animated hoành tráng hay Paladins với chính sách free game để câu khách. Tiếp tục với phong cách “vắt sữa” truyền thống, 2K không những bán game với giá đắt đỏ 59.99$ chỉ cho một bản thường không unlock các tính năng khác mà còn thể hiện sự “keo kiệt” của mình khi cho ra mắt các tướng mới với giá tiền phải cày trên trời.

Giá của một tướng mới ra mắt là 47.500 và trung bình sau mỗi trận được 600. Tưởng tượng xem phải cày cực khổ như thế nào nếu không mua kèm season pass để được thưởng thức các tướng mới.

Hiện thời thì số lượng người chơi chỉ còn tụ tập ở khu vực Australia, Anh và Bắc Mĩ. Liệu game sẽ tiếp tục “hút máu” trong một thời gian dài và có tiếp tục trở thành Evolve thứ 2 thì còn phải chờ xem nhà phát hành quyết định.

  • NO MAN’S SKY

no-mans-sky-large-hero-02-ps4-eu-16jun15

Ra mắt với cộng đồng trong sự kiện E3 2014, No Man’s Sky đã tạo được một điểm nhấn và phong cách riêng đối với mọi dòng game lúc bấy giờ: “Khám phá vũ trụ bao la” với tỉ tỉ hành tinh. Không đâm chém, không máu me, không có những sự kiện huyền bí của một thế lực nào đó, chỉ đơn thuần là bay trong vũ trụ và cảm nhận được sự tinh tế và cái đẹp của từng hành tinh riêng biệt. Shaun – Trưởng nhóm phát triển No Man’s Sky lúc bấy giờ đã hứa hẹn với mọi người về sự tráng lệ của game bằng những khung cảnh thiên nhiên tuyệt đỉnh trong trailer và các trận chiến tàu vũ trụ với quy mô lớn trong không gian, gặp gỡ và du hành với bạn bè.

no-mans-sky-screenshot

Tuy nhiên khi ra mắt thì mọi thứ lại hoàn toàn thất vọng. Có thể nói là những gì có trong trailer thì hiện thực chỉ phản ánh được 60%. Không có hệ sinh thái, các loài động vật phủ khắp nơi cũng như những khu rừng hùng vĩ. Chỉ có đá và đá kèm theo đó là những vùng biển rộng bát ngát nhưng không hề có một con sông. Sự hứa hẹn 8 tỉ tỉ hành tinh của Shaun chỉ gói gọn trong sự phối màu nhàm chán. Mọi thứ đều y chang nhau ở các hành tinh chỉ khác chỗ này màu đỏ chỗ kia màu xanh. Về lũ động vật thì phải nói là rất thưa thớt, được sử dụng thuật toán ngẫu nhiên nên các bộ phận cơ thể được lắp ráp rất cẩu thả và xấu xí, đồ họa cũng không bằng trong trailer chứ chưa nói đến rất nhiều lỗi giật lag khi chơi game trên PlayStation 4. Không chỉ vậy, Shaun còn cố gắng lấp lửng cho sai lầm của mình một cách ngoan cố với các buổi phỏng vấn sau khi ra mắt. Đây là một sai lầm cực kì lớn của Shaun vì nó có thể kéo Hellogames xuống vực thẳm.

Video thể hiện sự búc xúc của người chơi khi so sánh giữa hàng mẫu và đồ thật

Nguồn: Thanhnien.vn

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang