Clash Royale đạt doanh thu cao ngất ngưởng với 22 nghỉ tỷ chỉ sau một năm

Doanh thu của của Clash Royale cao hơn gấp nhiều làn so với lại đàn anh Clash of Clans

Mặc dù đã không còn gây sốt như thời điểm mới ra mắt nhưng Supercell, cha đẻ của Clash of Clans vẫn tự tin nói rằng, đàn em Clash Royale vẫn đang chiếm được cảm tình cũng như như yêu thích của fan hâm mộ. Đặc biệt hơn cả, theo báo cáo tài chính vừa được công bố bởi công ty Sensor Tower, Supercell đã thu về tới hơn 1 tỷ USD doanh thu (khoảng hơn 22 nghìn tỷ đồng) trong vòng 11 tháng phát hành Clash Royale.

Clash Royale đạt doanh thu khủng, thu về tới hơn 22 nghìn tỷ đồng chỉ sau một năm

Phiên bản iOS của Clash Royale được phát hành trên toàn thế giới vào ngày 02 tháng 03 năm 2016 và sau đó một tháng tới phiên bản Android. Clash Royale là game mobile pha trộn sự kết hợp của những yếu tố trong thế giới Clash of Clans với lối đánh của thể loại MOBA, thủ thành và thu thập thẻ. Tựa game này đòi hỏi tính chiến thuật cao trong việc xây dựng đế chế riêng của mình cũng như tính toán để xâm chiếm thành trì, tài nguyên từ kẻ thù.

Clash Royale đạt doanh thu khủng, thu về tới hơn 22 nghìn tỷ đồng chỉ sau một năm

Với doanh thu khủng khiếp vừa được hé lộ, Clash Royale đã chính thức san bằng cách biệt với đối thủ cạnh tranh trên di động của mình là Pokemon GO và góp mặt trong câu lạc bộ tỷ phú. Hiện cả Clash Royale và Clash of Clans vẫn đang tiếp tục tăng trưởng một cách ổn định và ngày càng làm đẹp hơn câu chuyện cổ tích từ những thành công rực rỡ từ công ty sản xuất game tới từ Phần Lan này.

Không ngừng đổi mới, không ngừng cập nhật, tạo ra vô số event cùng cơ chế gameplay mới,... tất cả đã làm nên một Clash Royale thành công đến vậy. Một trò chơi có nhiều định hướng kết hợp với những người bộ óc sáng tạo nội dung độc đáo và luôn tươi mới là "chìa khóa vàng" để thu hút được một cộng đồng lớn mạnh và trung thành.

Link download: iOSAndroid

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Manga "Monster #8" chính thức đi đến hồi kết tại thị trường Việt Nam: IPM ấn định ngày phát hành tập 16 với 4 phiên bản đặc biệt và sưu tầm

Manga "Monster #8" chính thức đi đến hồi kết tại thị trường Việt Nam: IPM ấn định ngày phát hành tập 16 với 4 phiên bản đặc biệt và sưu tầm

hoanlagvn

Một hành trình chiến đấu quả cảm và ngập tràn cảm xúc của chàng chiến binh mang trái tim quái vật sắp sửa khép lại những trang sách cuối cùng trước mắt độc giả nước nhà. Đơn vị phát hành IPM mới đây đã chính thức ra thông cáo xác nhận bộ truyện tranh hành động viễn tưởng ăn khách "Monster #8" (Kaiju No. 8) của tác giả Naoya Matsumoto sẽ chính thức hạ màn tại thị trường Việt Nam bằng tập thứ 16 ngay trong tháng 9 năm 2026.

Giải trí
Lên đầu trang