Clash Royale vẫn nhẹ nhàng thu về tổng doanh thu lên đến 2,3 tỷ USD cho Supercell

Dù không còn hot như trước nhưng Clash Royale vẫn giữ được cảm tình của rất nhiều game thủ và doanh thu của tựa game này vẫn tăng trưởng đều đều.

Ra mắt trên iOS từ ngày 02 tháng 03 năm 2016 và sau đó không lâu là đến phiên bản trên Android, Clash Royale là một tựa game pha trộn những yếu tố trong tế giới của Clash of Clans với lối công thành phá trụ của những tựa game MOBA, thủ thành và thu thập thẻ bài. Người chơi khi tham gia vào game sẽ có thể bắt gặp những nhân vật quen thuộc của tựa game Clash of Clans huyền thoại, xây dựng một Battle Deck bao gồm các thẻ bài công, thủ… để tham chiến.

Doanh thu mà Clash Royale đạt được tới thời điểm hiện tại là 2,3 tỷ USD - Ảnh 1.

Ở thời điểm hiện tại dù không còn gây sốt như ở thời điểm mới ra mắt nhưng Supercell, cha đẻ của Clash of Clans vẫn tự tin nói rằng, Clash Royale vẫn còn là một tựa game thu hút được rất nhiều cảm tình của người hâm mộ. Vào tháng 8 vừa qua thì Clash Royale đã cùng với Clash of Clans có những bước tiến mạnh mẽ trên những bảng xếp hạng doanh thu và lượt tải về. Hiện nay tổng số tiền mà 2 tựa game này đem về cho Supercell trong tháng 9 này đã là 45,8 triệu USD theo những dữ liệu báo cáo từ Sensor Tower.

Doanh thu mà Clash Royale đạt được tới thời điểm hiện tại là 2,3 tỷ USD - Ảnh 2.

Trong bản cập nhật hồi đầu tháng 9 với những bổ trung về tính năng giao dịch và tính năng clan, kèm theo đó là giới thiệu một lá bài mới thuộc nhóm Epic đó là Goblin Giant. Với những bổ sung này thì doanh thu của Clash Royale vẫn còn nằm trong top 1 những tựa game có doanh thu cao nhất toàn thế giới trong tháng 9. Trong đó có 25% doanh thu trong tháng 9 đến từ Hoa Kỳ tương đương với số tiền 11,7 triệu USD. Nhật Bản và Đức cùng đóng góp vào tổng doanh thu với vị trí thứ hai, cả hai khu vực đóng góp khoảng 9,4 %.

Doanh thu mà Clash Royale đạt được tới thời điểm hiện tại là 2,3 tỷ USD - Ảnh 3.

Sức nóng của Clash Royale vẫn không hề thuyên giảm khi đã có thêm 6 triệu người chơi mới tham gia vào game trong tháng 9 này. Đây cũng là con số đánh dấu mức tăng trưởng 3% so với tháng 8 và đứng hạng 35 trong số những trò chơi trong tháng về số lượng lượt tải về. Phần lớn các lượt cài đặt mới trong tháng 9 đến từ Brazil, chiếm gần 13% tổng lượt tải xuống. Hoa Kỳ đứng thứ 2 với 8,9%. Clash Royale hiện đã tích lũy được 2,3 tỷ đô la tổng doanh thu trên toàn thế giới và đạt 354 triệu lượt tải xuống.

Với doanh thu khủng khiếp vừa được hé lộ, Clash Royale cho thấy tầm ảnh hưởng của nó không thua kém gì những tựa game bắn súng sinh tồn, MOBA đang gây sốt toàn cầu như PUBG Mobile, Rules of Survival, Fortnite, Pokemon GO. Tại Asian Games 2018 vừa qua, Clash Royale cũng được đưa vào trở thành môn thể thao biểu diễn.

Theo Trí Thức Trẻ

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

vivo V80 Lite 5G Thiết Lập Kỷ Lục Guiness Thế Giới Với 32 Giờ 32 Phút Sử Dụng Liên Tục

vivo V80 Lite 5G Thiết Lập Kỷ Lục Guiness Thế Giới Với 32 Giờ 32 Phút Sử Dụng Liên Tục

Khoa Lê

Dưới sự giám sát của tổ chức KỶ LỤC GUINNESS THẾ GIỚI™, V80 Lite 5G duy trì hoạt động on-screen liên tục trong suốt 32 giờ 37 phút, qua đó chính thức thiết lập Kỷ lục Thế giới về thời lượng pin được kiểm chứng bằng hình thức livestream ghi lại hoạt động on-screen liên tục

Công Nghệ
Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

hoanlagvn

Một báo cáo chuyên sâu vừa được đơn vị tuyển dụng nhân sự danh tiếng Hiraku Agent công bố vào ngày 16 tháng 9 năm 2026 đã phơi bày bức tranh toàn cảnh về cuộc tái cấu trúc nhân lực khốc liệt trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử xứ sở hoa anh đào. Trước sự bùng nổ của công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI), đặc biệt là AI tạo sinh (Generative AI), thị trường việc làm ngành game Nhật Bản đang trải qua giai đoạn phân hóa rõ rệt: rào cản gia nhập ngày càng khắc nghiệt đối với các nhân sự mới, trong khi các chuyên gia nắm vững kỹ năng tích hợp và làm chủ AI lại được săn đón gắt gao với mức đãi ngộ hấp dẫn.

Giải trí
Lên đầu trang