Đạo diễn game Skyrim chia sẻ về tựa game di động tiếp theo của Bethesda

"Dựa trên kinh nghiệm từ Fallout Shelter, chúng tôi đang thực hiện một thứ mới hơn"

Fallout Shelter là tựa game di động đầu tiên mà hãng Bethesda Game Studios từng tạo ra, và nó sẽ không phải là tựa game cuối cùng. Đạo diễn game Skyrim, ông Todd Howard đã tiết lộ vào năm ngoái rằng hãng đang thực hiện nhiều tựa game di động hơn. Hiện chưa có tựa game nào được công bố, nhưng trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Howard đã nhắc lại thành công lớn của Shelter và nói thêm về tựa game di động tiếp theo của Bethesda.

Đạo diễn game Skyrim chia sẻ về tựa game di động tiếp theo của Bethesda

"Chúng tôi yêu thích trong việc thực hiện nó (Fallout Shelter) nên chúng tôi đã "ngất ngây" khi nó quá thành công." Howard cho biết. Game được ra mắt trên các thiết bị iOS và Android trong năm 2015, và đến tháng 6 năm 2016, nó đã có hơn 50 triệu người chơi đăng kí. Bethesda không cung cấp những con số cụ thể về doanh thu, nhưng các báo cáo cho biết game đã thu về hàng triệu đô-la, với doanh thu đến từ việc giao dịch trong game.

Đạo diễn game Skyrim chia sẻ về tựa game di động tiếp theo của Bethesda 2

"Nó như một kiểu bùng nổ vậy." Howard nói về phản ứng đối với Fallout Shelter. Ông nói thêm chìa khóa của sự thành công lâu dài trong thị trường di động (và bất kì nơi nào khác) là liên tục ra mắt những cập nhật mới để "giữ chân" người chơi. Bethesda chắc chắn đã làm được điều đó, vì Shelter đã được hỗ trợ với rất nhiều bản cập nhật và bản vá. Theo HowardFallout Shelter vẫn có một "cơ sở người chơi rất tích cực".

Đạo diễn game Skyrim chia sẻ về tựa game di động tiếp theo của Bethesda 3

Hướng về phía trước, Howard nhắc đến tựa game di động thứ hai của Bethesda, và cho biết nó là một thứ gì đó mà hãng đã nghĩ đến trong một thời gian dài. "Chúng tôi có dự án game di động khác mà chúng tôi đã nghĩ về nó được một thời gian." Ông nói. "Dựa trên kinh nghiệm từ Shelter, chúng tôi đang "lăn vào" thứ gì đó mới mẻ." Hiện chúng ta vẫn phải chờ xem tựa game di động mới mà hãng đang thực hiện là gì. Vào tháng 12 năm 2015, Bethesda đã mở một văn phòng ở Montreal với mục tiêu "mở rộng khả năng phát triển của mình trong các tựa game giả lập, PC và di động."

Đạo diễn game Skyrim chia sẻ về tựa game di động tiếp theo của Bethesda 4

Theo Gamespot

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

hoanlagvn

Một xu hướng mới mang tên "VTuber vs IRL" (Streamer ảo đối lập Đời thực) đang càn quét mạng xã hội X (Twitter), châm ngroi cho làn sóng phẫn nộ dữ dội trong cộng đồng người hâm mộ giải trí kỹ thuật số. Ban đầu vốn chỉ là trào lưu đăng tải ảnh mô hình nhân vật ảo đặt cạnh một phần vóc dáng đời thực của các streamer mà không lộ mặt, trào lưu này hiện đang bị biến tướng nghiêm trọng khi nhiều VTuber phương Tây công khai lợi dụng để khoe thân phản cảm và rao bán các nội dung nhạy cảm trả phí.

Giải trí
Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Khoa Lê

Không chỉ hướng đến việc tìm ra ngôi trường sở hữu đội tuyển xuất sắc nhất, ĐẠI CHIẾN HIGHSCHOOL TOÀN QUỐC 2026 còn mang đến cơ hội để các tuyển thủ trẻ được trải nghiệm một hành trình thi đấu bài bản, từ vòng loại cho đến những trận đấu trên sân khấu lớn

eSports
Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

hoanlagvn

Một làn sóng tranh luận nảy lửa vừa chính thức bùng nổ trong giới truyền thông Nhật Bản, liên quan đến ranh giới giữa tự do sáng tạo nghệ thuật và quy chuẩn đạo đức trên sóng truyền hình. Mới đây, Ủy ban Thanh thiếu niên thuộc Tổ chức Nâng cao Phát triển Chương trình và Đạo đức Phát thanh Truyền hình Nhật Bản (BPO) đã phải tổ chức một phiên họp nghị sự đặc biệt nhằm mổ xẻ các phản ánh gay gắt từ khán giả về một bộ phim hoạt hình (anime) phát sóng vào khung giờ muộn.

Giải trí
Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

hoanlagvn

Một tin tức đầy tiếc nuối nhưng cũng đong đầy cảm xúc vừa chính thức được xác nhận, đánh dấu thời khắc chia tay một trong những thương hiệu truyện tranh trinh thám - kỳ ảo được yêu thích nhất suốt một thập kỷ qua. Ngày 4 tháng 8 năm 2026, khi Nhà xuất bản Shueisha chính thức cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 25 của bộ manga "Kemono Jihen" (tên phát hành tại Việt Nam: Văn phòng thám tử quái vật), tác giả Shō Aimoto đã đồng thời gửi lời xác nhận: Tác phẩm sẽ chính thức khép lại trọn vẹn ở tập 26 tiếp theo.

Giải trí
Lên đầu trang