Đạo diễn game Skyrim chia sẻ về tựa game di động tiếp theo của Bethesda

"Dựa trên kinh nghiệm từ Fallout Shelter, chúng tôi đang thực hiện một thứ mới hơn"

Fallout Shelter là tựa game di động đầu tiên mà hãng Bethesda Game Studios từng tạo ra, và nó sẽ không phải là tựa game cuối cùng. Đạo diễn game Skyrim, ông Todd Howard đã tiết lộ vào năm ngoái rằng hãng đang thực hiện nhiều tựa game di động hơn. Hiện chưa có tựa game nào được công bố, nhưng trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Howard đã nhắc lại thành công lớn của Shelter và nói thêm về tựa game di động tiếp theo của Bethesda.

Đạo diễn game Skyrim chia sẻ về tựa game di động tiếp theo của Bethesda

"Chúng tôi yêu thích trong việc thực hiện nó (Fallout Shelter) nên chúng tôi đã "ngất ngây" khi nó quá thành công." Howard cho biết. Game được ra mắt trên các thiết bị iOS và Android trong năm 2015, và đến tháng 6 năm 2016, nó đã có hơn 50 triệu người chơi đăng kí. Bethesda không cung cấp những con số cụ thể về doanh thu, nhưng các báo cáo cho biết game đã thu về hàng triệu đô-la, với doanh thu đến từ việc giao dịch trong game.

Đạo diễn game Skyrim chia sẻ về tựa game di động tiếp theo của Bethesda 2

"Nó như một kiểu bùng nổ vậy." Howard nói về phản ứng đối với Fallout Shelter. Ông nói thêm chìa khóa của sự thành công lâu dài trong thị trường di động (và bất kì nơi nào khác) là liên tục ra mắt những cập nhật mới để "giữ chân" người chơi. Bethesda chắc chắn đã làm được điều đó, vì Shelter đã được hỗ trợ với rất nhiều bản cập nhật và bản vá. Theo HowardFallout Shelter vẫn có một "cơ sở người chơi rất tích cực".

Đạo diễn game Skyrim chia sẻ về tựa game di động tiếp theo của Bethesda 3

Hướng về phía trước, Howard nhắc đến tựa game di động thứ hai của Bethesda, và cho biết nó là một thứ gì đó mà hãng đã nghĩ đến trong một thời gian dài. "Chúng tôi có dự án game di động khác mà chúng tôi đã nghĩ về nó được một thời gian." Ông nói. "Dựa trên kinh nghiệm từ Shelter, chúng tôi đang "lăn vào" thứ gì đó mới mẻ." Hiện chúng ta vẫn phải chờ xem tựa game di động mới mà hãng đang thực hiện là gì. Vào tháng 12 năm 2015, Bethesda đã mở một văn phòng ở Montreal với mục tiêu "mở rộng khả năng phát triển của mình trong các tựa game giả lập, PC và di động."

Đạo diễn game Skyrim chia sẻ về tựa game di động tiếp theo của Bethesda 4

Theo Gamespot

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang