T1 Bengi: "Tôi sẽ cố gắng tìm cách để nâng cao chất lượng đội hình nhiều nhất có thể"

HLV trưởng của T1 đã lường trước được thất bại, và theo anh thì đây là thứ mà cả đội đang cần - thử nghiệm các lựa chọn khác nhau.

T1 đã thua 1-2 trước Gen.G trong khuôn khổ giải đấu LMHT LCK mùa Hè 2023 vào ngày 11 tháng vừa qua. Nhiều người nói rằng đây là một màn trình diễn tệ của T1, nhưng có nhiều hơn những ý kiến về việc thử nghiệm của toàn bộ tập thể T1 hơn.

T1 vs GenG

Mặc dù T1 thua trong ván 1, nhưng với khả năng cân bằng tốt trong ván 2 đã giúp họ giành chiến thắng để đưa mọi thứ tới ván cuối cùng. Tuy nhiên, họ lại thất bại trong việc kiểm soát sức mạnh của con bài Zeri trong tay Peyz để rồi nhận lấy thua cuộc. HLV trưởng của T1, Bae “Bengi” Seong-woong đã chia sẻ về trận đấu này với báo chí sau trận đấu.

"Khi đối đầu với Gen.G, tôi chỉ nghĩ rằng họ là một đội mạnh, nhưng cũng khá đáng tiếc vì chúng tôi đã thua cuộc. Tôi nghĩ rằng mọi thứ sẽ tốt đẹp nếu chúng tôi phát huy tốt hơn.

Về Neeko, đó là lượt cấm bắt buộc khi bạn ở đội đỏ. Dĩ nhiên, tôi nghĩ rằng đối thủ của mình có thể sẽ làm như vậy, nhưng trên hết, khi tôi nhìn vào lịch sử đấu xếp hạng của Chovy, không có nhiều dữ liệu về vị tướng này cho lắm.

Trong tình huống ở ván 3, tôi đã trao cho đối thủ một hỗ trợ đa dụng và bắt đầu ván đấu với Blitzcrank, nhưng khi tôi nhìn lại bộ khung đội hình, sự kết hợp của các vị tướng trong đội hình tỏ ra khá yếu ớt, nhưng tôi nghĩ rằng nó sẽ hữu dụng ở mỗi khu vực đường khác nhau, và ván đấu thực sự đã diễn ra như vậy. Tuy nhiên ở giữa trận, sự tăng tiến sức mạnh của Zeri đã không được kiểm soát, và anh ấy (Peyz) mặc dù bị lùi lại một chút vì giao tranh tổng, nhưng mọi thứ vẫn được duy trì, tôi nghĩ rằng lúc mà trận đấu kéo dài vì chúng tôi không kết thúc được nó, thời khắc đó đã đánh dấu cho sự thua cuộc.

T1 vs GenG

Kết quả 1-1 ở hiện tại không được tốt, nhưng màn trình diễn của cả đội đã cải thiện được đôi chút, và tôi nghĩ rằng mọi thứ sẽ tốt hơn về sau. Có rất nhiều thứ tôi muốn thử để cải thiện đội hình, nhưng dường như điều quan trọng là tìm ra thú gì đó mà cả đội có thể thoải mái khi lựa chọn. Lần tới, tôi nghĩ rằng điều quan trọng sẽ là kiểm soát mục tiêu và kết thúc trận đấu trong thời gian có lợi.

Chúng tôi mới chỉ thi đấu 2 trận, nhưng tôi nghĩ rằng cả đội đang có một khởi đầu không mấy tốt đẹp với trận thua vừa rồi. Chúng tôi sẽ tìm ra cách để giúp đỡ đội hình cải thiện hơn nữa trong tương lai."

Xem thêm: T1 Zeus: "Gần đây, tôi nhận ra rằng là một tuyển thủ, tôi đôi lúc cần phải cố chấp"
Xem thêm: T1 Faker: "Tôi tin rằng thái độ của tôi với việc chơi game đã thay đổi và cải thiện thông qua MSI"

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang