Rekkles và G2 "đã đường ai nấy đi"

Sau một mùa giải không mấy thành công, xạ thủ huyền thoại một thời đã dứt áo tìm bến đỗ mới cho mình.

Theo rất nhiều nguồn tin, xạ thủ của đội tuyển G2 là Rekkles sẽ không tiếp tục đồng hành cùng tổ chức nữa và sẽ tìm một bến đỗ khác cho mình. 

Rekkles và G2 đã đường ai nấy đi

G2 giờ đây đang trong quá trình bán lại hợp đồng của anh chàng này và nó có hiệu lực tới năm 2023. Trong vài tuần qua, G2 đã chỉnh đốn lại gần như toàn bộ đội hình thi đấu của mình trong bộ môn LMHT cũng như các bộ phận liên quan. Có lẽ mối quan hệ của hai bên đã chấm dứt với nhau kể từ khi G2 trượt mất suất tham dự CKTG năm nay. Một màn trình diễn tròn vai đã không thể nào khiến cho Rekkles có đủ sự tin tưởng của những người lãnh đạo của tổ chức này.

Rekkles và G2 đã đường ai nấy đi  2

Tương lai của anh vẫn là một dấu chấm hỏi lớn. Hiện tại bến đỗ mới của anh chàng xạ thủ này vẫn chưa được quyết định, và rất có thể đội tuyển Trung Quốc nào đó sẽ mang anh chàng này về khi họ muốn có một thành tích tương đối tốt. Mặc dù vậy, vẫn có rất nhiều cơ hội cho anh chàng ở khu vực Bắc Mỹ cũng như châu Âu.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang