Giải đấu Tốc Chiến thế giới đầu tiên sẽ có giá trị tiền thưởng lên tới 500 nghìn USD

10 đội từ khắp nơi trên thế giới sẽ tranh tài với nhau trong giải đấu Tốc Chiến lớn nhất hành tinh và cũng là sự kiện quốc tế đầu tiên kể từ khi tựa game này được phát hành.

Giải đấu toàn cầu đầu tiên của tựa game LMHT: Tốc chieén sẽ có sự góp mặt của 10 đội tuyển mạnh nhất đến từ khắp nơi trên thế giới để tranh nhau giải thưởng hơn 500 nghìn USD, Riot đã tuyên bố như thế nào ngày hôm nay. Wild Rift: Horizon Cup sẽ bắt dầu khởi tranh từ ngày 3 tháng 11 tới ngày 21 trong tháng như một sự kiện offline tại triển lãm Suntec Singapore và trung tâm Convention Center.

Giải đấu Tốc Chiến thế giới đầu tiên sẽ có giá trị tiền thưởng lên tới 500 nghìn USD

Mặc dù chỉ mới được ra mắt năm đầu tiên và chưa hoàn toàn phủ sóng khắp các châu lục, nhưng giải đấu lần này và những đội tuyển tham dự đã chuẩn bị rất kĩ càng về mọi thứ và phát triển tựa game này nhanh chóng trở thành một bộ môn thực sự.

Giải đấu Tốc Chiến thế giới đầu tiên sẽ có giá trị tiền thưởng lên tới 500 nghìn USD 2

Mặc dù thế, giám đốc phát triển esports của Wild Rift đã xác nhận rằng đây chưa phải là CKTG của bộ môn, và giải đấu CKTG chính thức cho tựa game này sẽ được tổ chức vào năm sau đi kèm với mùa giải mới của tựa game.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang