LMHT: OKBRO đã giúp T1 nhận thấy Kennen là một con bài tệ như thế nào tại LCK Mùa Hè 2024

T1 đã thật sự "sáng mắt" khi chứng kiến con bài Kennen trong tay OKBRO khó vận hành đến như thế nào sau trận đấu tuần áp chót của LCK Mùa Xuân 2024 vừa qua

Việc đại bại trước NS cách đây không lâu khiến cho người hâm mộ của T1 cảm thấy không khỏi lo lắng cho chuyến hành trình tiến vào Playoffs của đội tuyển này tại LCK Mùa Hè 2024. Dù cho đối thủ tiếp theo của T1 là một OKBRO đứng cuối BXH và không còn một chút động lực để thi đấu nào. Trong trận đấu, OKBRO thật sự có những giây phút khiến cho Faker và đồng đội phải gặp khó khăn, khi mà cả Faker và Zeus có những pha xử lý chưa thật sự "max ping" ở cả 2 ván, từ đó khiến trận đấu luôn rơi vào trạng thái căng thẳng, hồi hộp.

Xem thêm: LMHT: Riot Games có động thái buff ngầm cho T1, cộng đồng LPL thể hiện sự không hài lòng

LMHT: OKBRO đã giúp T1 nhận thấy Kennen là một con bài tệ như thế nào tại LCK Mùa Hè 2024

Dù giành được chiến thắng tương đối vất vả nhưng T1 đã hoàn thành được mục tiêu của tuần áp chót của Vòng bảng LCK Mùa Hè 2024, đảm bảo cho bản thân vị trí top 4 trên BXH sau khi giành chiến thắng trước OKBRO. Cũng trong trận đấu này, cộng đồng nhận định rằng OKBRO cũng đã cho T1 "sáng mắt" khi sử dụng vị tướng từng khiến cho Faker và đồng đội bại trận trước NS. Con bài đó không ai khác mà chính là Kennen.

LMHT: OKBRO đã giúp T1 nhận thấy Kennen là một con bài tệ như thế nào tại LCK Mùa Hè 2024

Thực tế các thông số cũng cho thấy rằng Kennen là một vị tướng khó để vận hành ở thời điểm hiện tại, dù cho khả năng mở giao tranh và sốc sát thương là vô cùng tốt. Morgan ở ván đấu đầu tiên khi sử dụng Kennen đã không thể tạo nên quá nhiều lợi thế trước Sylas của Zeus. Chưa kể khi tiến vào giao tranh, Kennen cũng rất dễ bị khắc chế khi bộ kỹ năng phụ thuộc rất nhiều vào khả năng Macro và chọn vị trí chính xác, chưa kể chất tướng của Kennen lại quá "giấy" nên rất dễ bị sốc chết.

Xem thêm: LMHT: Một bộ phận fan LCK có hành động phản cảm nhắm thẳng vào trụ sở của T1

LMHT: OKBRO đã giúp T1 nhận thấy Kennen là một con bài tệ như thế nào tại LCK Mùa Hè 2024

Cả Gen.G, T1 và OKBRO đều đã không thể vận hành được Kennen một cách tốt nhất, điều này cho thấy được rằng đây là con bài mà các đội tuyển nên tránh sử dụng nếu như không muốn gặp phải những bất lợi không đáng có trong Playoffs sắp tới. T1 cũng cần phải từ bỏ mong muốn vận hành Kennen, khi mà các trận đấu trong thời gian tới đều vô cùng quan trọng để tránh việc khiến cho người hâm mộ cảm thấy lo lắng.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang