"Ngài" Morgan Mang Nasus Quay Trở Lại LCK Sau Hơn 1200 Ngày Vắng Bóng

Thần Khuyển đã quay trở lại LCK, nhưng kết quả thì không được khả quan cho lắm đối với vị tướng lâu đời của LMHT này.

Một trong những vị tướng xưa cũ nhất của Liên Minh Huyền Thoại đã xuất hiện trở lại trong đấu trường chuyên nghiệp LCK, và có lẽ mọi chuyện đã diễn ra giống như người hâm mộ mong đợi.

Trong trận đấu LCK Mùa Hè 2024 giữa Hanwha Life Esports và OKSavingsBank BRION vào ngày 8 tháng 8, tuyển thủ đường trên Morgan của BRION đã khóa vào Nasus. Đây là lần đầu tiên Nasus được xuất hiện tại LCK sau 1251 ngày, theo như thống kê của chương trình. Lần cuối cùng mà vị tướng này xuất hiện trên sân khấu LCK là vào tháng 3 năm 2021.

Nasus

Đối mặt với việc bị dẫn trước 1 ván trong loạt BO3, Morgan dường như đặt quyết định vào con bài Nasus này trong ván 2 khi vị tướng này được chọn cuối cùng trong giai đoạn cấm chọn. Và mọi thứ bắt đầu tương đối tốt khi anh có mạng solo kill đầu tiên chỉ sau 3 phút.

Nhưng từ thời điểm đó trở đi, trận đấu nằm gọn trong túi của HLE. Cuối cùng, HLE kết thúc với tỉ số mạng hạ gục 15 - 3 sau 23 phút. Tuy nhiên, công lao của Morgan là khá lớn khi anh có tới 2 mạng hạ gục, nghĩa là hai trong số 3 lần hạ gục đối phương của BRO có công lao của Morgan.

Nasus

Mặc dù lựa chọn Nasus này không mang lại chiến thắng cho BRION ngày hôm nay, nhưng vị tướng này có thể đang trên đà phát triển. Nasus hiện đang có tỷ lệ thắng 51,89 phần trăm ở đường trên ở mọi cấp độ xếp hạng đơn, theo trang thống kê U.GG.

Xem thêm: Một vận động viên Olympic vì quá mê chơi LMHT đã phải trải một cái giá không hề nhỏ
Xem thêm: Vòng Chung Kết VCS 2024 Mùa Hè Sẵn Sàng Chào Đón Hàng Ngàn Khán Giả Tại Nhà Thi Đấu Nguyễn Du

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang