LMHT: MKV Esports Gây Bất Ngờ Khi Chia Tay Hàng Loạt Tuyển Thủ, Đánh Dấu Đại Cải Tổ

Trong vòng vài ngày qua, đội tuyển MVK Esports đã khiến cho cộng đồng hâm mộ bất ngờ khi chia tay với một nửa đội hình chính thức, chỉ còn lại Kratos, Gury và SofM

MVK Esports "thay máu" diện rộng, chia tay hàng loạt tuyển thủ

Giải Vô địch LMHT khu vực Châu Á - Thái Bình Dương (LCP) năm 2026 đã kết thúc Giai đoạn 1 sau khi đội tuyển Team Secret Whales (TSW) đánh bại Deep Cross Gaming (DCG) trong trận Chung kết Tổng. Kết quả này không chỉ mang lại danh hiệu vô địch khu vực lần đầu tiên cho một đại diện của LMHT Esports Việt Nam, mà còn là tấm vé đại diện cho LCP đến với giải đấu quốc tế First Stand 2026.

LMHT: MKV Esports Gây Bất Ngờ Khi Chia Tay Hàng Loạt Tuyển Thủ, Đánh Dấu Đại Cải Tổ

Tuy nhiên, Giai đoạn 1 cũng chứng kiến sự thất bại đáng tiếc đến từ đội tuyển MVK Esports (MVKE) khi họ thậm chí không thể vượt qua vòng bảng - Điều chưa từng xảy ra xuyên suốt mùa giải 2025. Dù đã có được hai thắng lợi trước DetonatioN FocusMe và GAM Esports, nhưng xuyên suốt giai đoạn sau đó MVK không còn thắng thêm bất kỳ trận đấu nào nữa. Họ thậm chí không thể đánh bại Ground Zero Gaming (GZ), đội tuyển chỉ vừa mới góp mặt.

LMHT: MKV Esports Gây Bất Ngờ Khi Chia Tay Hàng Loạt Tuyển Thủ, Đánh Dấu Đại Cải Tổ 2

Kết quả này là một hồi chuông báo động dành cho MVK, đòi hỏi họ phải hướng đến sự cải tổ cho Giai đoạn 2 nếu muốn cạnh tranh những suất thi đấu quốc tế trong tương lai. Và có vẻ như ban điều hành cũng nhận ra điều đó khi mới đây, một loạt 4 tuyển thủ chính thức nói lời chia tay, trong đó có hai cái tên kì cựu là Kati và Shogun. Việc Kati rời đi khiến không ít người cảm thấy bất ngờ khi đây vốn là đội trưởng lâu năm của MVK.

LMHT: MKV Esports Gây Bất Ngờ Khi Chia Tay Hàng Loạt Tuyển Thủ, Đánh Dấu Đại Cải Tổ 3

LMHT: MKV Esports Gây Bất Ngờ Khi Chia Tay Hàng Loạt Tuyển Thủ, Đánh Dấu Đại Cải Tổ 4

Ngoài Shogun, xạ thủ còn lại của đội là Puddin cũng đã chính thức nói lời chia tay. Từng được kỳ vọng sẽ mang lại luồng gió mới cho cánh dưới của MVK, nhưng đáng tiếc vì một vài vấn đề nên Puddin không thể góp mặt. Cuối cùng giờ đây có vẻ như bản thân cậu và MVK đã quyết định hướng đến những mục tiêu khác nhau. Cuối cùng, tuyển thủ đồng hành cùng Shogun ở cánh dưới trong mùa giải năm nay là Elio cũng nói lời chia tay.

LMHT: MKV Esports Gây Bất Ngờ Khi Chia Tay Hàng Loạt Tuyển Thủ, Đánh Dấu Đại Cải Tổ 5

LMHT: MKV Esports Gây Bất Ngờ Khi Chia Tay Hàng Loạt Tuyển Thủ, Đánh Dấu Đại Cải Tổ 6

Như vậy, đội hình MVK Esports tính đến thời điểm hiện tại chỉ còn lại Kratos Đường Trên, Gury và Sofm cho vị trí Đi Rừng. Được biết Giai đoạn 2 của LCP 2026 sẽ bắt đầu từ ngày 4 tháng 4, đồng nghĩa với việc MVK chỉ còn khoảng 1 tháng để bổ sung nhân sự cho 4 vị trí đang trống.

Hiện tại, nhiều khả năng Kratos và Gury sẽ được tập luyện với các tuyển thủ đội trẻ MVK Academy, trong lúc chờ đợi Giải Vô địch Quốc gia VCS 2026 Mùa Xuân kết thúc. Rất có thể những cái tên như SiuLoong, Seany sẽ được cân nhắc quay về với Đội 1, tuy vậy bài toán Xạ thủ của MVK vẫn khá đau đầu.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Đánh rơi chiều sâu văn hóa sau lớp phụ đề: Netflix vấp phải làn sóng chỉ trích khi tự ý lược bỏ thuật ngữ lịch sử tôn giáo trong anime Yani Neko

Đánh rơi chiều sâu văn hóa sau lớp phụ đề: Netflix vấp phải làn sóng chỉ trích khi tự ý lược bỏ thuật ngữ lịch sử tôn giáo trong anime Yani Neko

hoanlagvn

Một cuộc tranh luận nảy lửa xoay quanh ranh giới giữa việc địa phương hóa ngôn ngữ và sự can thiệp làm biến dạng ngữ cảnh văn hóa vừa bùng nổ trên nền tảng phát trực tuyến Netflix. Dự án hoạt hình chuyển thể "Yani Neko" (tạm dịch: Mèo Nghiện Thuốc Lá) đang trở thành tâm điểm chú ý của cộng đồng yêu thích văn hóa xứ Phù Tang khi bản phụ đề tiếng Anh chính thức đã chủ động loại bỏ một thuật ngữ lịch sử gắn liền với cộng đồng Kitô giáo Nhật Bản, thay thế bằng một câu thoại chung chung nhằm né tránh các yếu tố tôn giáo nhạy cảm.

Giải trí
Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quân

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang