VIRESA Triển Khai Nhiệm Vụ Trọng Tâm Năm 2026: Hướng Tới ASIAD 20, Nâng Cao Thành Tích Quốc Gia Và Tăng Cường Đăng Cai Các Sự Kiện Thể Thao Điện Tử Cấp Khu Vực, Châu Lục

Sáng nay, ngày 22/01/2026, tại Hà Nội, Hội Thể thao điện tử giải trí Việt Nam VIRESA đã tổ chức Hội nghị Ban Chấp hành khóa IV, kỳ họp thứ nhất năm 2026, kết hợp Họp mặt báo chí năm 2026.

Tại Hội nghị Ban Chấp hành, VIRESA đã báo cáo tổng kết các hoạt động thể thao điện tử và vũ đạo thể thao giải trí trong năm 2025, đồng thời thảo luận, thống nhất phương hướng, nhiệm vụ trọng tâm cho năm 2026. Trong năm qua, thể thao điện tử Việt Nam tiếp tục ghi nhận sự phát triển cả về hệ thống thi đấu trong nước, thành tích tại các giải đấu quốc tế, cũng như vai trò và vị thế trong các tổ chức thể thao điện tử khu vực và châu lục.

VIRESA Triển Khai Nhiệm Vụ Trọng Tâm Năm 2026: Hướng Tới ASIAD 20, Nâng Cao Thành Tích Quốc Gia Và Tăng Cường Đăng Cai Các Sự Kiện Thể Thao Điện Tử Cấp Khu Vực, Châu Lục

Sáng nay, ngày 22/01/2026, tại Hà Nội, Hội Thể thao điện tử giải trí Việt Nam VIRESA đã tổ chức Hội nghị Ban Chấp hành khóa IV, kỳ họp thứ nhất năm 2026, kết hợp Họp mặt báo chí năm 2026.

VIRESA Triển Khai Nhiệm Vụ Trọng Tâm Năm 2026: Hướng Tới ASIAD 20, Nâng Cao Thành Tích Quốc Gia Và Tăng Cường Đăng Cai Các Sự Kiện Thể Thao Điện Tử Cấp Khu Vực, Châu Lục 2

Ông Đỗ Việt Hùng, Chủ tịch VIRESA phát biểu tại buổi làm việc

Bước sang năm 2026, năm có ý nghĩa quan trọng trong lộ trình hội nhập quốc tế của thể thao Việt Nam, Ban Chấp hành VIRESA xác định nhiệm vụ trọng tâm là chuẩn bị lực lượng và tham dự Đại hội Thể thao châu Á lần thứ 20 (ASIAD 20) trong bối cảnh thể thao điện tử và vũ đạo thể thao giải trí (breaking) tiếp tục được tổ chức trong chương trình thi đấu chính thức. VIRESA đặt mục tiêu phối hợp chặt chẽ với các cơ quan quản lý nhà nước và các đơn vị liên quan trong công tác tuyển chọn, đào tạo, tập huấn đội tuyển quốc gia, hướng tới thành tích cao, qua đó khẳng định vị thế của thể thao Việt Nam tại đấu trường châu Á.

VIRESA Triển Khai Nhiệm Vụ Trọng Tâm Năm 2026: Hướng Tới ASIAD 20, Nâng Cao Thành Tích Quốc Gia Và Tăng Cường Đăng Cai Các Sự Kiện Thể Thao Điện Tử Cấp Khu Vực, Châu Lục 3

Song song với công tác chuẩn bị lực lượng thi đấu, một trong những mục tiêu chiến lược trọng tâm của VIRESA trong năm 2026 là đăng cai và tổ chức các sự kiện thể thao điện tử và vũ đạo thể thao giải trí ở cấp độ khu vực Đông Nam Á và cấp độ châu lục, theo các chuẩn mực tổ chức, quản trị và điều hành tiệm cận hệ thống Olympic và các đại hội thể thao đa môn quốc tế. Trong đó, VIRESA dự kiến triển khai công tác đăng cai tổ chức Giải vô địch Thể thao điện tử châu Á 2026 (Asian Esports Games - AEG) tại Việt Nam, xem đây là sự kiện đối ngoại thể thao quan trọng, góp phần nâng cao năng lực tổ chức sự kiện quốc tế và khẳng định vai trò của Việt Nam trong hệ sinh thái thể thao điện tử châu Á.

Bên cạnh đó, VIRESA sẽ phối hợp tổ chức các nội dung thể thao điện tử trong khuôn khổ Đại hội Thể dục thể thao toàn quốc lần thứ dự kiến diễn ra vào tháng 11-12/2026, góp phần cụ thể hóa chủ trương phát triển các môn thể thao mới theo hướng chính danh, hiện đại và bền vững.

VIRESA Triển Khai Nhiệm Vụ Trọng Tâm Năm 2026: Hướng Tới ASIAD 20, Nâng Cao Thành Tích Quốc Gia Và Tăng Cường Đăng Cai Các Sự Kiện Thể Thao Điện Tử Cấp Khu Vực, Châu Lục 4

VIRESA Triển Khai Nhiệm Vụ Trọng Tâm Năm 2026: Hướng Tới ASIAD 20, Nâng Cao Thành Tích Quốc Gia Và Tăng Cường Đăng Cai Các Sự Kiện Thể Thao Điện Tử Cấp Khu Vực, Châu Lục 5

Ngay sau Hội nghị Ban Chấp hành, VIRESA đã tổ chức Họp mặt báo chí năm 2026 nhằm thông tin chính thức tới các cơ quan báo chí, truyền hình về định hướng hoạt động, các sự kiện trọng điểm và kế hoạch tổ chức hệ thống giải đấu trong năm tới. Theo kế hoạch, trong năm 2026, lĩnh vực thể thao điện tử dự kiến triển khai khoảng 18 giải đấu, trong đó bao gồm hệ thống giải vô địch quốc gia, giải vô địch trẻ quốc gia và các giải đấu quốc tế có sự tham dự của đội tuyển quốc gia Việt Nam và các giải đấu, sự kiện quốc tế, khu vực do Việt Nam đăng cai tổ chức/ Lĩnh vực vũ đạo thể thao giải trí dự kiến tổ chức khoảng 5 sự kiện thi đấu trong nước và quốc tế.

Thông qua Hội nghị Ban Chấp hành và Họp mặt báo chí năm 2026, VIRESA tiếp tục khẳng định vai trò là đầu mối quốc gia trong công tác quản lý, phát triển và kết nối hệ sinh thái thể thao điện tử và thể thao giải trí Việt Nam, đồng thời tăng cường phối hợp với các cơ quan báo chí nhằm lan tỏa thông tin chính thống, góp phần thúc đẩy sự phát triển bền vững của ngành thể thao trong giai đoạn hội nhập mới.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang