LCP 2025: GAM Artemis Thừa Nhận Team Mắc Nhiều Lỗi Trong Giao Tiếp Và Vận Hành

GAM Esports đã kết thúc giai đoạn vòng loại LCP 2025 bằng thất bại 0 - 2 trước một TSW vượt trội hơn rất nhiều. Nói về kết quả này, Artemis nhận định khâu vận hành đội hình và giao tiếp đang có nhiều vấn đề

GAM Esports và Team Secret Whales là hai đội tuyển cùng khu vực VCS chạm trán nhau trong tuần thi đấu cuối của vòng loại LCP 2025. Mặc dù có nhiều vấn đề tồn đọng từ trước, không ít người hâm mộ vẫn lạc quan tin vào một thắng lợi dành cho Levi cùng các đồng đội. Nhưng cuối cùng, TSW đã khiến tất cả phải bất ngờ với hai ván đấu hoàn toàn bóp nghẹt đối thủ theo hai phong cách khác nhau.

Xem thêm: LCP 2025: GAM Levi Thừa Nhận Mắc Nhiều Lỗi Khiến Người Hâm Mộ Thất Vọng

LCP 2025: GAM Artemis Thừa Nhận Team Mắc Nhiều Lỗi Trong Giao Tiếp Và Vận Hành

Nói về thất bại này, Artemis thừa nhận cả đội có một sự chuẩn bị không tốt cho trận đấu, và sẽ phải suy nghĩ nhiều hơn về khâu cấm chọn cũng như vận hành đội hình. Theo xạ thủ của GAM, ván đấu thứ nhất gặp nhiều khó khăn khi đội cố gắng dive trụ nhưng bất thành. Bước sang game đấu thứ hai, giai đoạn giữa trận với rất nhiều sai lầm đã khiến cho ván đấu vuột khỏi tầm kiểm soát quá nhanh chóng.

Ngoài ra, ván đấu thứ hai cũng là lần đầu tiên EasyLove vào sân thay cho Artemis - Người mà hầu hết cộng đồng hâm mộ đều đánh giá khá ổn định. Về quyết định của HLV, Artemis cho rằng bản thân EasyLove thường mang lại hình ảnh vui vẻ và tích cực, nên có thể động thái này nhằm lấy lại tinh thần cho đội, đồng thời cũng muốn thử nhiều bài hơn. Cậu cũng khẳng định trong giai đoạn Play-off sắp tới, khó có thể nói trước điều gì, nếu cần thiết thì Emo hoàn toàn có thể được vào đánh thay cho Aress.

LCP 2025: GAM Artemis Thừa Nhận Team Mắc Nhiều Lỗi Trong Giao Tiếp Và Vận Hành 2

LCP 2025: GAM Artemis Thừa Nhận Team Mắc Nhiều Lỗi Trong Giao Tiếp Và Vận Hành 3

Xem thêm: LCP 2025: GAM Kiaya Khẳng Định Cả Đội Vẫn Đang Nỗ Lực Hoàn Thiện Bản Thân

Cuối cùng, Artemis mong rằng người hâm mộ vẫn sẽ tiếp tục theo dõi và ủng hộ đội tuyển trong giai đoạn cực kỳ khó khăn này, đồng thời khẳng định GAM Esports sẽ mang đến một bộ mặt khác ở trận Play-off đầu tiên. Với thất bại 0 - 2, GAM chính thức đứng ở vị trí Top 5 trên BXH, và hoàn toàn có thể phải gặp lại TSW ở Vòng Tuyển Chọn, khi đội Top 3 hiện tại là CFO có quyền chọn đối thủ và nhiều người tin rằng đại diện PCS sẽ chọn SHG. Với những gì đã thể hiện, GAM gần như khó có cơ hội đi tiếp.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

hoanlagvn

Một địa danh mang tính biểu tượng lịch sử của nền văn hóa đại chúng toàn cầu vừa chính thức bước vào những ngày tồn tại cuối cùng, để lại niềm bùi ngùi và tiếc nuối khôn nguôi cho hàng triệu độc giả yêu mến bộ truyện tranh "Bảy Viên Ngọc Rồng". Những hình ảnh ghi nhận công tác tháo dỡ Bird Studio — tư gia kiêm không gian sáng tạo gắn liền với cuộc đời và sự nghiệp lẫy lừng của cố danh họa Akira Toriyama tại thành phố Kiyosu, tỉnh Aichi — đang trở thành tâm điểm chú ý và chia sẻ rộng rãi trên khắp các phương tiện truyền thông.

Giải trí
Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

hoanlagvn

Giấc mơ về một bản làm lại (remake) trọn vẹn, xứng tầm kiệt tác cho tượng đài sinh tồn giả tưởng "GANTZ" vừa được chính "cha đẻ" Hiroya Oku đưa ra mổ xẻ dưới lăng kính thực tế đầy khắc nghiệt. Trước làn sóng thỉnh nguyện không ngừng từ cộng đồng người hâm mộ khắp năm châu, vị họa sĩ kỳ cựu đã thẳng thắn chia sẻ trên mạng xã hội X rằng rào cản lớn nhất ngăn cản dự án ra đời không nằm ở sự tha thiết của khán giả, mà nằm ở khối lượng công việc khổng lồ và độ khó kỹ thuật đến mức cực đoan — đòi hỏi bất kỳ hãng phim nào muốn bước chân vào cuộc chơi đều phải sở hữu "sự liều lĩnh vô tiền khoáng hậu".

Giải trí
Lên đầu trang