Cựu tuyển thủ CS:GO nói "CS:GO giống như một trò đùa khi so sánh với Valorant về độ khó"

Cựu tuyển thủ CS:GO giờ đây lại quay xe chê tựa game cũ khi vừa đầu quân vào một đội tuyển Valorant. Và liệu rằng CS:GO có dễ hơn Valorant hay chăng?

Sự so sánh giữa hai tựa game Valorant và CS:GO vẫn chưa bao giờ dừng lại. Mới đây, Michael "Shroud" Grzesiek đã khơi mào lại vấn đề này và gọi tựa game bắn súng của Valve là trò đùa khi so sánh nó với Valorant.

Cựu tuyển thủ CS:GO nói CS:GO giống như một trò đùa khi so sánh với Valorant về độ khó

Trước khi Valorant có mặt, CS:GO là kẻ thống trị làng game FPS nói chung trên toàn cầu. Việc Riot bước chân vào mảng game này đã mang tới một sự biến đổi và khiến cho CS:GO có một đối thủ cạnh tranh thực sự, lần đầu tiên. Trong khi người chơi có được một tựa game mới để trải nghiệm, lời nói của Shroud lại đưa ra một sự tranh cãi trong toàn thể cộng đồng khi anh là người thi đấu chuyên nghiệp cho cả hai tựa game này.
Xem thêm: Shroud khiến cộng đồng tranh cãi khi so sánh giữa CSGo và Valorant - game nào khó hơn ?

Cựu tuyển thủ CS:GO nói CS:GO giống như một trò đùa khi so sánh với Valorant về độ khó  2

Vào năm 2021, Shroud nói rằng việc chiến thắng trong CS:GO sẽ cần yêu cầu cao hơn vì bạn phải tập luyện lineup và kĩ năng. Bạn cần phải biết những tình huống ném flash, khói hay lựu đạn sao cho hợp lí nhất. Nhưng việc chuyển sang thi đấu trong Valorant gần đây của anh chàng đã khiến anh thay đổi cách nhìn nhận của mình về tựa game cũ.

Trong một buổi stream của mình, Shroud đã so sánh cả 2 tựa game và nói rằng Valorant khó hơn CS:GO và tựa game bắn súng của Valve trông như một trò đùa. Giải thích thêm cho việc này, anh nói rằng Valorant có thể khó hơn vì trần kĩ năng cao. Anh cũng đề cập rằng mọi người đều có kĩ năng cao hơn khi ở Valorant, và điều này khiến cho tựa game trở nên khó hơn. Anh cho rằng có thể là do Valorant dễ hơn nên kĩ năng của người chơi được cải thiện rất nhiều. 

Khách quan mà nói, Valorant và CS:GO có thể giống nhau ở một vài điểm khi tựa game của Riot được ra mắt, nhưng giờ đây nó đã đi theo một hướng hoàn toàn mới. Trọng tâm đặt vào kĩ năng của các đặc vụ đã khiến cho Valorant khác hẳn hoàn toàn khi so sánh với một tựa game thuần bắn súng như CS:GO. Mặc dù vẫn cần kĩ năng nhắm bắn trong Valorant, nhưng các kĩ năng của đặc vụ đã có sự ảnh hưởng rõ rệt đến các trận đấu trong tựa game này.
Xem thêm: Huyền thoại trở lại: Shroud gia nhập đội hình Valorant Sentinel

 

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang