LCK công bố luật mới nhằm giảm bớt tỉ lệ xuất ngoại của tuyển thủ LMHT nước nhà

Một qui chế mới vừa được LCK đưa ra nhằm ngăn chặn tình trạng "chảy máu nhân tài" của LMHT chuyên nghiệp Hàn Quốc.

Ban tổ chức của LCK - giải đấu LMHT chuyên nghiệp cao cấp nhất của Hàn Quốc mới đây đã ban bố một qui định liên quan đến việc chuyển nhượng của các tuyển thủ và dấy lên rất nhiều tranh cãi xung quanh qui định này.

LCK công bố luật mới 1

Theo như họ công bố, trước khi các tuyển thủ tới thời điểm hết hợp đồng, đội tuyển chủ quản sẽ có thể bắt đầu thực hiện các cuộc đàm phán sớm hơn thời gian hết hạn hợp đồng của tuyển thủ. Cụ thể, quá trình này sẽ được chia thành ba giai đoạn khác nhau:

- Giai đoạn 1: Trước khi bắt đầu mùa giải mới, một đội tuyển sẽ lựa chọn ra một trong các tuyển thủ sắp hết hạn hợp đồng với mình và sẽ "đấu giá" tuyển thủ đó. Một tuyển thủ chỉ có thể được chọn 2 lần liên tiếp. Đội tuyển chủ quản sẽ thông báo cho ban tổ chức LCK về tuyển thủ này.

- Giai đoạn 2: Tuyển thủ sẽ xem xét đề nghị của đội chủ quản trước, và trong 6 ngày tiếp theo sẽ được tự do xem xét và đàm phán với các đội khác và chọn ra tối đa 3 đội làm ứng cử viên.

- Giai đoạn 3: Trong trường hợp mà tuyển thủ muốn đến khu vực khác thi đấu, đội tuyển chiêu mộ ở khu vực đó phải trả một mức phí chuyển nhượng cho LCK. Được biết, chi phí này sẽ vô cùng lớn và đủ để khiến cho các đối tác ở các khu vực không phải Hàn Quốc sẽ cần cân nhắc rất kĩ về vấn đề này.

Lý do mà LCK đưa ra là vì họ muốn tăng tính cạnh tranh của giải đấu so với các khu vực khác. Bên cạnh đó, việc các tuyển thủ Hàn Quốc xuất ngoại cũng đang trở thành một vấn đề khá đau đầu với đất nước này. Giám đốc của Gen.G cũng từng nói rằng LCK thua LPL là do "LPL chi nhiều tiền hơn để chiêu mộ nhân tài."
Xem thêm: LMHT Trung Quốc vẫn đau đầu với vấn nạn cổ động viên quá khích, sẵn sàng tấn công bất kỳ ai

LCK công bố luật mới 2

Ở chiều bên kia, truyền thông Trung Quốc không có vấn đề gì với những qui chế mới này, thậm chí còn hơi không xem trọng nó cho lắm. Vốn dĩ, làn sóng chiêu mộ ngoại binh của LPL đã gần như kết thúc và giờ đây họ chỉ tập trung vào việc bồi dưỡng nhân tài mà thôi. LCK giờ đây không còn là bá chủ LMHT thế giới nữa, nên những hành động của họ không có quá nhiều ảnh hưởng tới những khu vực còn lại trên thế giới, đặc biệt là LPL.
Xem thêm: Top 5 đội tuyển LMHT có cú ngã đau đớn nhất trong lịch sử, top 1 là ai cũng biết

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang