CKTG 2024: VKE Shogun Thừa Nhận Phong Độ Không Tốt, Gặp Khó Khăn Với Meta Mới

Vikings Esports đã chính thức kết thúc hành trình CKTG 2024 sau khi bị paiN Gaming đánh bại 2 - 0. Theo những chia sẻ từ xạ thủ Shogun, cả đội tuy có sự chuẩn bị nhưng không đạt được phong độ như kì vọng

Sau khi GAM Esports tỏa sáng rực rỡ và giành thắng lợi 2-0 trước Movistar R7, người hâm mộ đã hi vọng Vikings Esports có thể lấy lại phong độ của mình để vượt qua paiN Gaming, tiếp tục nuôi cơ hội tiến đến vòng Thụy Sĩ. Nhưng trong một ngày mà cả 5 vị trí của đại diện đến từ CBLOL đều tỏa sáng, còn phía ngược gần như không một đường nào của VCS đánh tốt, cơ hội có đến hai đại diện Việt Nam trong vòng Thụy Sĩ hoàn toàn chấm dứt.

Xem thêm: CKTG 2024: GAM EasyLove Khẳng Định Hãy Tôn Trọng VCS, Tiết Lộ Mình là Tcon Chính Hiệu

Với mỗi game đấu mất từ 33 - 35 phút, paiN Gaming đè bẹp Vikings Esports hoàn toàn, qua đó ghi tên mình vào trận đấu gặp Movistar R7, tranh tấm vé thứ ba đến với vòng Thụy Sĩ.

CKTG 2024: VKE Shogun Thừa Nhận Phong Độ Không Tốt, Gặp Khó Khăn Với Meta Mới

Chia sẻ sau trận đấu, xạ thủ Shogun thừa nhận mặc dù đội đã có những chuẩn bị nhất định, nhưng khi bước vào thực chiến lại không đạt được phong độ như kỳ vọng. Ngoài ra, bản thân anh cùng người chơi Hỗ trợ Bie gặp nhiều khó khăn trong việc làm quen với Meta phiên bản 14.18 này. 

Về việc Vikings vẫn ưu tiên đội hình hai xạ thủ, Shogun thừa nhận vị trí Đường trên của đội chưa quen với việc đánh đường cánh, do đó cần một người có kinh nghiệm như Kati xử lý tướng xạ thủ ở đường giữa. Những thay đổi về Meta cũng tạo nên áp lực lớn hơn cho Shogun so với lần anh thi đấu tại CKTG trong màu áo SGB.

Với những thất bại nặng nề của Vikings Esports tại Chung kết Thế giới 2024, Shogun nhận định cả đội đều đã có nhiều bài học kinh nghiệm khi thi đấu rời rạc và gặp nhiều thiếu sót trong giao tiếp. Tình trạng này hoàn toàn có thể thấy được trong trận đấu với MAD Lions KOI khi có rất nhiều pha phối hợp không đồng bộ với nhau, khi người thì muốn đánh người lại muốn lui. 

Có thể thấy đấu trường CKTG là một nơi không dành cho những sai lầm về giao tiếp và phối hợp, với bất kỳ đội nào mắc sai lầm như vậy đều phải trả giá. Kết quả này khiến cho GAM Esports tiếp tục một lần nữa trở thành niềm hi vọng cuối cùng của VCS tại vòng đấu Thụy Sĩ, còn Vikings Esports sẽ phải có những điều chỉnh thật sự nếu muốn trở lại sân chơi quốc tế trong năm 2025 với nhiều khó khăn đang chờ đợi.

CKTG 2024: VKE Shogun Thừa Nhận Phong Độ Không Tốt, Gặp Khó Khăn Với Meta Mới 2

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa làm nức lòng hàng chục triệu người hâm mộ ninja trên khắp hành tinh. Theo báo cáo độc quyền từ tạp chí điện ảnh uy tín Variety, thương hiệu hoạt hình huyền thoại "Naruto" đang chuẩn bị cho một cuộc tái xuất quy mô lớn trên màn bạc với một dự án phim anime điện ảnh hoàn toàn mới, đi kèm chiến lược phát hành rộng rãi tại các cụm rạp trên toàn cầu.

Giải trí
Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Khoa Lê

Onimusha: Way of the Sword đưa Miyamoto Musashi vào một cuộc chiến vượt xa mục tiêu trở thành kiếm sĩ vô song. Từ một kiếm khách chỉ muốn dựa vào sức mạnh của chính mình, Musashi dần bị cuốn vào cuộc chiến giữa con người, Oni và Genma, đồng thời phải đối mặt với câu hỏi về ý nghĩa thực sự của sức mạnh.

Game Offline
Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

hoanlagvn

Một trong những bí mật hậu trường kinh điển và đáng kinh ngạc nhất lịch sử anime Nhật Bản vừa được vén màn sau gần 4 thập kỷ chôn giấu. Trong một buổi phỏng vấn chia sẻ về giai đoạn sơ khai của nền công nghiệp hoạt hình thập niên 1980, nhà sản xuất kỳ cựu Hiroaki Inoue — cựu Phó Chủ tịch của studio danh tiếng Gainax, hiện là Giám đốc đại diện công ty Oniro — đã khiến giới mộ điệu sững sờ khi tiết lộ: Gainax từng thẳng thừng khước từ cơ hội vàng để đứng ra sản xuất kiệt tác điện ảnh "Akira".

Giải trí
Lên đầu trang