Apex Legends Cấm Hơn 100 Nghìn Tài Khoản Mỗi Tháng Vì Gian Lận

Các nhà phát triển của Apex Legends đã hé lộ rằng họ đã cấm hơn 100 nghìn tài khoản mỗi tháng vì gian lận.

Tương tự với hầu hết các tựa game bắn súng trực tuyến khác, Apex Legends cũng ngập tràn những kẻ gian lận trong nhiều năm qua. Các chiến thuật và phương pháp gian lận cũng có nhiều thể loại khác nhau, từ aimbot cho đến hack radar hay wallhack và hơn thế nữa.

Apex legends

Nhà phát triển của Apex Legends, Respawn Entertainment đã cố gắng giảm thiểu vấn đề này nhiều nhất có thể dựa vào Easy Anti-Cheat để chống lại những kẻ cố gắng phá vỡ sự công bằng. Vì thế, kết quả mà nhà phát triển này làm được cũng khá đáng kể.

Vì mục đích minh bạch với game thủ, Respawn đã tiết lộ tình hình về cuộc chiến không khoan nhượng này. Trong một bài đăng trên blog, Respawn tiết lộ rằng có hơn "6 triệu tài khoản đã bị cấm kể từ khi Apex ra mắt." Thêm vào đó, trung bình mỗi tháng có hơn 100 nghìn tài khoản bị cấm khỏi tựa game này.

Apex legends

Tuy nhiên, nhiều người chơi cho rằng việc cấm tới 100 nghìn tài khoản game mỗi tháng và các biện pháp tăng cường khác để chống gian lận vẫn là không đủ. Một người dùng nói rằng: "Họ có thể cấm 100 nghìn tài khoản mõi tháng, nhưng số lượng các kẻ gian lận nhiều gấp 5 lần con số này trong Apex Legends và nó vẫn đang tăng lên".

Apex legends

Những người khác tin rằng dù các thông số này đẹp mắt trên lý thuyết, nhưng thực chất chúng chẳng có ý nghĩa gì vì những kẻ gian lận bị cấm sẽ tạo các tài khoản mới và tiếp tục gian lận mà thôi.

Xem thêm: Apex Legends Sụt Giảm Lượng Người Chơi, Các Đánh Giá Trên Steam Vẫn Tiêu Cực
Xem thêm: Apex Legends Bất Ngờ Reset Điểm Xếp Hạng Chỉ Sau Một Tuần Khiến Cộng Đồng Hoang Mang

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

hoanlagvn

Chính phủ Nhật Bản vừa chính thức kích nổ một chiến lược kinh tế mang tính lịch sử khi bắt tay chuẩn bị thành lập một tổ chức chuyên trách tối cao, đóng vai trò là "đầu mối trung tâm" để đưa ngành công nghiệp nội dung vươn ra thế giới. Với siêu ngân sách đầu tư công - tư dự kiến lên tới 34.000 tỷ Yên (hướng tới cột mốc năm 2033), quốc gia này đang biến văn hóa đại chúng thành mũi nhọn kinh tế chiến lược quan trọng nhất của đất nước.

Giải trí
Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

hoanlagvn

Vũ trụ manga vừa phải chứng kiến một nghịch lý đau lòng ngay trong ngày bế mạc của một trong những sê-ri tình cảm học đường xuất sắc nhất thập kỷ qua — "Blue Box" (Hộp Xanh). Sau chặng đường 5 năm thanh xuân gắn bó, chương cuối cùng của tác phẩm được trịnh trọng đăng tải trên số 33 của tạp chí Weekly Shonen Jump, nhưng ngày vui ngắn chẳng tày gang khi một làn sóng phẫn nộ khủng khiếp đã bùng nổ, hướng thẳng vào cách phân phối đầy sai lầm của ban biên tập.

Giải trí
Lên đầu trang