Nam Streamer Bị Twitch Cấm 14 Ngày Vì Chỉ Trích Biểu Tượng Cảm Xúc Của Riot Đã Được "Ân Xá"

Một vụ việc khá hy hữu đã xuất hiện trong làng streamer khi một anh chàng bị cấm trên nền tảng Twitch vì chỉ trích một biểu tượng cảm xúc trong LMHT.

Streamer Liên Minh Huyền Thoại Maks 'Drututt' Przychodzień tuyên bố rằng, lý do mà anh bị cấm 14 ngày trên nền tảng Twitch là vì chỉ trích một biểu tượng cảm xúc trong tựa game của Riot Games.

K'Sante

Biểu tượng được đề cập chính là biểu tượng cảm xúc K'Sante đang đeo một chiếc mặt nạ thở. Chia sẻ về lý do đằng sau lệnh cấm, Drututt nói rằng anh đã phát biểu: "Biểu tượng cảm xúc Akali và Rope Pingu thì tệ, nhưng tôi đoán là việc khó chịu với George Floyd thì không sao".

Biểu tượng cảm xúc có hình K'Sante được nhắc tới được tạo ra bởi tổ chức LMHT Viking Esports của Việt Nam, là một phần trong các dòng mỹ phẩm của các đội tuyển esports LMHT thiết kế. Doanh số bán hàng của các vật phẩm này sẽ được trích ra và chia cho các đội tuyển.

K'Sante

Drututt ban đầu bị Twitch cấm 14 ngày, điều này khiến anh vô cùng tức giận và nói rằng "Chuyện này không thể nào là sự thật được" trên trang cá nhân của mình. Tuy nhiên, nam streamer đã được gỡ bỏ lệnh cấm sau chưa đầy hai ngày. Anh nói rằng mình sẽ "cải tạo" sau khi được gỡ bỏ lệnh cấm.

K'Sante

Việc gỡ bỏ lệnh cấm của nam streamer cũng diễn ra vài ngày trước khi Riot thay đổi một chút về biểu tượng cảm xúc K'Sante này. Và giờ, anh chàng đã quay trở lại livestream như bình thường.

Xem thêm: LMHT Việt Nam Bất Ngờ Gặp Lỗi Lạ Trong Chế Độ Clash ARAM Khiến Trụ Hai Phe Bất Tử
Xem thêm: LMHT: Chi tiết bản cập nhật 14.18 - Bản cập nhật cực lớn chuẩn bị cho CKTG 2024

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

hoanlagvn

Chính phủ Nhật Bản vừa chính thức kích nổ một chiến lược kinh tế mang tính lịch sử khi bắt tay chuẩn bị thành lập một tổ chức chuyên trách tối cao, đóng vai trò là "đầu mối trung tâm" để đưa ngành công nghiệp nội dung vươn ra thế giới. Với siêu ngân sách đầu tư công - tư dự kiến lên tới 34.000 tỷ Yên (hướng tới cột mốc năm 2033), quốc gia này đang biến văn hóa đại chúng thành mũi nhọn kinh tế chiến lược quan trọng nhất của đất nước.

Giải trí
Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

hoanlagvn

Vũ trụ manga vừa phải chứng kiến một nghịch lý đau lòng ngay trong ngày bế mạc của một trong những sê-ri tình cảm học đường xuất sắc nhất thập kỷ qua — "Blue Box" (Hộp Xanh). Sau chặng đường 5 năm thanh xuân gắn bó, chương cuối cùng của tác phẩm được trịnh trọng đăng tải trên số 33 của tạp chí Weekly Shonen Jump, nhưng ngày vui ngắn chẳng tày gang khi một làn sóng phẫn nộ khủng khiếp đã bùng nổ, hướng thẳng vào cách phân phối đầy sai lầm của ban biên tập.

Giải trí
Lên đầu trang