Riot cho rằng Ezreal đi rừng sẽ không thành vấn đề mà còn rất sáng tạo

Ezreal đi rừng nổi lên trong khoảng thời gian vừa rồi không chỉ tại các trận đấu xếp hạng đơn, mà còn xuất hiện cả các trận đấu chuyên nghiệp. Sức mạnh của nó đã được chứng minh, nhưng liệu từ phía các nhà thiết kế, Riot thấy sao về lựa chọn này?

“Dạo gần đây, chúng tôi được khá nhiều người chơi đặt câu hỏi liên quan tới cảm nghĩ của đội về việc Ezreal đi rừng đang trở nên mạnh mẽ. Nói tới mặt ngắn hạn, thì nó rất thú vị. Việc thấy một vị tướng được sử dụng theo cách khác biệt là điều chúng tôi luôn mong muốn. Rõ ràng là trong những ngày đầu tiên, các chiến thuật, lựa chọn để khắc chế nó hoạt động rất tốt, không như Malzahar đường dưới hay Janna đường giữa trong quá khứ – chúng không cho đối phương cách khắc chế nhất định, điều này đã đưa chúng tôi tới quyết định buộc phải tiến hành giảm sức mạnh/ hoặc thay đổi để phù hợp hơn.

Nếu nó trở nên mạnh mẽ, việc giảm sức mạnh là điều không tránh khỏi, tuy nhiên, chúng tôi sẽ cố gắng để tránh việc “xóa bỏ” lối chơi này đi. Trong tương lai, Ezreal mà trở thành một tướng CHỈ đi rừng, thì chắc chắn sẽ cần phải đưa ra những chỉnh sửa để Nhà Thám Hiểm có thể quay lại đi đường tốt hơn, nhưng vẫn với tiêu chí trên, chúng tôi không muốn lối chơi Ezreal rừng biến mất. Giống như trường hợp của Ziggs, khi vị tướng này xuất hiện cả ở đường dưới lẫn giữa vậy.”

Kết quả hình ảnh cho ezreal

Meddler cũng nói thêm về khả năng thích ứng của Ezreal:

“Trích:

Như các anh cũng biết, Ezreal là một vị tướng có khả năng thích ứng rất tốt, gần như là hỗ trợ và phù hợp với cho khá nhiều lối xây dựng trang bị khác nhau. Ez AD vs Ez AP tồn tại từ bao lâu tới giờ rồi, thậm chí, với Ez AD, lại có nhiều kiểu xây dựng khác như Ezreal Xanh hay Ezreal Tam Hợp. Xong giờ, chúng ta lại có thêm một lối xây dựng đi rừng.

Vậy các anh nghĩ điểm gì khiến cho Ezreal có thể thích ứng tốt như vậy? Và các anh có rút ra được điều gì từ Ezreal để áp dụng vào nhiều vị tướng hơn không?

Có một vài thứ đóng góp vào việc đó, đặc biệt khi chúng kết hợp với nhau:

  • Q của Ezreal đã phá vỡ mọi luật lệ được thiết lập trước đó (bạn không thể áp dụng đòn đánh kèm hiệu ứng ở tầm xa). Điều này cho phép một vài trường hợp sáng tạo xảy ra, người chơi tìm ra cách để sử dụng nó theo cách khác so với những tướng khác.
  • Bộ kĩ năng bao gồm quá nhiều khả năng “khắc chế cân bằng” (không có hiệu ứng khống chế, không có khả năng hồi phục, không có hiệu ứng bảo vệ gì sau khi sử dụng blink, không có kĩ năng định vị mục tiêu, …). Thế nên, việc nhận thêm hiệu ứng từ các lối xây dựng trang bị khác nhau không khiến cho Ezreal quá tải.

all ezreal build

*Hình ảnh mang tính chất minh họa*

  • Lượng sát thương đầu ra của Ezreal khó để phụ thuộc (trong trường hợp này là kĩ năng định hướng), có nghĩa là, kể cả khi đã bỏ đi các yếu tố khắc chế trong lối chơi, thì vẫn luôn có khả năng đối phương phản ứng và né được chúng.
  • Lối chơi đặc biệt và không bị cách xây dựng trang bị làm lu mờ (vẫn là Ezreal thay vì là một tướng khác gồm chỉ số/hiệu ứng riêng biệt).”

Meddler tiếp:

“Trích:

Ez hiện tại tôi chỉ thấy đi rừng. Xạ thủ thì biến mất khá lâu rồi

Ezreal đi rừng vẫn còn rất mới mẻ, nên vẫn chưa có thể khẳng định được điều gì cả. Đúng là hiện tại, Ezreal đi rừng đang được sử dụng nhiều hơn ở khu vực đường dưới, nhưng sức mạnh ở đường dưới của Nhà Thám Hiểm cũng không phải là hoàn toàn biến mất.

ezreal recall old dragon

Ezreal đường dưới không phải là phế hoàn toàn

Chúng tôi sẽ bắt tay vào xem lại Ezreal sau khi các thay đổi Tiền Mùa Giải ổn định và cân bằng, nhưng sẽ không phải là một thay đổi lớn gì khi mà Ezreal rừng vẫn còn đang rất mới.”

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa Nguyen

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang