Những tâm sự của các thành viên SKT sau khi đạt danh hiệu vô địch tại CKTG 2016

Những nhà vô địch thế giới 2016 đã có những chia sẻ với các phương tiện truyền thông của Trung Quốc!!

Sau khi đánh bại Samsung 3 – 2, SKT T1 đã có chức vô địch thứ ba trong lịch sử và lần thứ hai liên tiếp từ năm 2015. Sự vĩ đại có lẽ là không đủ để diễn tả thành tích của Faker và những người đồng đội nữa.

30538117342_202d4081b8_z

Q: Chức vô địch lần này so với chức vô địch năm ngoái như thế nào?

Bengi: Khi giành chức vô địch năm ngoái, chúng tôi đã càn quét và chiến thắng hầu hết các giải đấu đã tham gia nên tôi cảm thấy thoải mái hơn rất nhiều. Năm nay chúng tôi có chiến thắng giải mùa xuân nhưng đã thất bại ở giải mùa hè và có rất nhiều đội tuyển mạnh nổi lên trong giai đoạn này. Từ vòng tứ kết trở đi, chúng tôi không giành được một chiến thắng tuyệt đối 3 – 0 nào nên năm nay thực sự khó khăn hơn năm trước.

Faker: Tôi thì luôn thấy vui. Tôi nghĩ là sự khác biệt chỉ là giải này khó khăn hơn các giải đấu trước thôi. Điều này khiến tôi phải tự khiến bản thân trở nên tốt hơn và đây cũng là động lực luôn thôi thúc tôi mỗi mùa giải.

faker-finals-1

Faker và Bengi, các bạn muốn nói gì về nhau không?

Bengi: Tôi rất cảm ơn cậu ấy đã chơi cùng tôi suốt 4 năm qua. Tôi muốn nói rằng cậu ấy đã làm tốt công việc của mình.

Faker: Tôi không có nhiều điều muốn thổ lộ. Chỉ là Bengi đã thi đấu rất tốt.

Bên cạnh đó, các thành viên của SKT đã có những chia sẻ riêng của mình

Bengi nói về việc không muốn trở thành HLV sau khi giải nghệ: Sau khi giải nghệ, tôi nghĩ rằng sẽ rất khó khăn để trở thành một huấn luyện viên nên tôi không muốn đi theo con đường này. Có rất nhiều căng thẳng khi làm huấn luyện viên như sự phản hồi từ trong và ngoài trò chơi. Tôi không muốn cuộc sống của mình như vậy; tôi muốn sống thật hạnh phúc!!

30016063093_7846e504fa_z

Kkoma nói về sự lật ngược của SSG: Đã có rất nhiều thời điểm khó khăn trong năm nay nên trận đấu này không hề thua kém bất cứ khoảnh khắc nào khác. Tôi rất có niềm tin vào đội của mình nếu trận đấu phải kéo sang ván đấu thứ 5.

30564372091_4b031316d5_z

Faker nói về việc liệu anh có muốn một biệt danh khác ngoài Quỷ Vương: Tôi rất vui khi nhận được những biệt danh ngầu như vậy. Hy vọng người hâm mộ sẽ gọi tôi là Quỷ Vương.

Faker nói về việc anh có lo lắng không ở ván 5: Tôi đã khá lo lắng trong hai ván đấu đầu tiên nhưng điều này đã dần biến mất ở các ván đấu sau. Tôi nghĩ đây là lý do cho sức mạnh của mình trong suốt trận đấu.

30649386715_bbe1e74b61_z

Bang nói về kỉ niệm đáng nhớ nhất tại CKTG: Chung kết thế giới năm nay quá dài nên khoảnh khắc tôi nhớ nhất có lẽ là những lần ngồi giết thời gian với cả đội.

30017859023_8a783ec115_z

Theo slingshotesports

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang