SKT T1 quyết định những trang phục họ muốn cho chức vô địch 2016

Các nhà vô địch của chúng ta đã chia sẻ những trang phục mà mình muốn có trong năm nay, tuy nhiên có thể Riot Games đồng ý chịu làm tất cả...

SKT T1 quyết định những trang phục họ muốn cho chức vô địch 2016

Câu hỏi lớn: Năm nay đội bạn lại được một bộ trang phục khác, tuy nhiên các nhà thiết kế skin của chúng tôi cho rằng hiện đang rất khó để lựa chọn. Các bạn muốn gợi ý cho họ những gì?

Bae “Bang” Jun-sik: Tôi chưa nghĩ nhiều về điều này, tuy nhiên nếu được chọn thì tôi vẫn muốn Ezreal có một skin. Đây là một trong những tướng mà tôi thích nhất dù Ezreal không mấy thành công lắm trong mùa giải năm nay

SKT T1 quyết định những trang phục họ muốn cho chức vô địch 2016 2
Dù Jihn là vị tướng xuất hiện nhiều nhất trong trận chung kết, tuy nhiên Bang vẫn muốn có thêm 1 skin Ezreal nữa cho SKT

Bae “Bang” Jun-sik: Tôi muốn có một trang phục cho Karma. Tôi rất thích trang phục của Alistar vào năm ngoái, do đó Karma cho năm nay là hoàn toàn hợp lý.

http://imgur.modskinlol.vn/1IFCh5q.jpg
Karma rất có thể sẽ có skin SKT T1 - Ảnh minh họa

Kang “Blank” Sun-gu: Tôi vẫn còn đang nghĩ, tuy nhiên Zac có thể là lựa chọn đầu tiên của tôi.

https://1.bp.blogspot.com/-Grr4U7sDolA/V3dEKs1brbI/AAAAAAAAETo/Yq_SO4Lkl0A1xCuzCoHhB1v3J3QmYxcVgCLcB/s1600/Skin%2BZac%2BLavaborn.jpg
Zac mang màu đỏ cỏa SKT T1 - Tại sao không?

Faker: Tôi không nghĩ nhiều về điều này lắm, tuy nhiên tôi đã từng nói rằng muốn có một skin cho Ahri vào năm 2013, tôi vẫn muốn điều đó dù khá thất vọng rằng mùa giải này tôi không được chọn cô ấy.

SKT T1 quyết định những trang phục họ muốn cho chức vô địch 2016 5
Sau 3 lần vô địch thế giới, Faker vẫn muốn nhưng vẫn chưa có trang phục SKT T1 Ahri cho mình

Lee “Duke” Ho-Seong: Tôi nghĩ rằng Gnar sẽ khá phù hợp với hình ảnh hiện tại của tôi nhất

http://pm1.narvii.com/5818/d03f8d048563939f20600d7ad1b547fadcacf57d_hq.jpg

Bae “Bengi” Seong-Woong: Tôi thường chơi 4 tướng chính, tuy nhiên 2 trong 4 vị tướng này đều đã có skin rồi, nên có thể tôi sẽ muốn skin cho Nidalee hoặc Olaf.

https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/c1/72/ac/c172ac6d029499e135a6ac55977c4770.jpg
Olaf hoặc Nidalee - Ai sẽ được chọn làm skin cho năm nay?

Theo bạn, những vị tướng nào sẽ được chọn làm tướng đại diện cho bộ trang phục của SKT T1 năm nay?

Theo thanhnien.vn

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang