LMHT: Pray sợ nhất khi phải gặp Faker tại đường giữa trong hàng chờ SoloQ

Một cuộc phỏng vấn vô cùng đặc biệt giữa các tuyển thủ với nhau được Inven tổ chức

Để tạm biệt năm 2017 và chào đón năm 2018, Inven đã tổ chức cuộc phỏng vấn vô cùng thú vị dành cho các tuyển thủ Liên Minh Huyền Thoại nổi tiếng Hàn Quốc. Không trả lời các câu hỏi do phóng viên đặt ra như thường lệ, lần này đến lượt các tuyển thủ đặt câu hỏi cho nhau, tìm hiểu những điều mà trước này họ chưa từng nói ra. Tham gia cuộc phỏng vấn này có Smeb, Faker, PraY, Deft, CuVee, Peanut và Untara.

Đường trên kt Rolster hỏi đường giữa SKT T1

Smeb: Cậu nghĩ gì về anh?

Faker: Không gì cả.

Smeb: Cậu cao bao nhiêu?

Faker: Khoảng 1m76, em nghĩ vậy.

Smeb: Có game thủ nào mà cậu không muốn gặp trong hàng chờ SoloQ không?

Faker: Mọi người đều ổn khi mà họ không troll.

Peanut hỏi đồng đội cũ Untara: "Các thành viên SKT T1 còn ăn gà rán mỗi ngày không?"

Đường giữa SKT T1 hỏi xạ thủ Longzhu Gaming

Faker: Theo anh, ai là người đáng sợ nhất trong hàng chờ soloQ?

PraY: Faker đi đường giữa.

Faker: Điểm nào trên cơ thể mà anh cảm thấy tự tin nhất?

PraY: Chiều cao của anh.

Faker: Anh cảm thấy thế nào khi quay trở về từ All-Star?

PraY: Thật tuyệt khi một lần nữa được góp mặt trong đội tuyển quốc gia.

Peanut hỏi đồng đội cũ Untara: "Các thành viên SKT T1 còn ăn gà rán mỗi ngày không?"

Xạ thủ Longzhu Gaming hỏi xạ thủ kt Rolster

PraY: Theo cậu nghĩ, ba đội nào sẽ có mặt tại CKTG 2018?

Deft: Em không nghĩ về bất kỳ đội nào khác ngoài đội của em, kt Rolster.

PraY: Cậu nghĩ mình đứng thứ mấy về trình độ và kỹ năng cá nhân trong đội?

Deft: Em nghĩ tất cả mọi người đều xếp thứ 2, trừ Pawn.

PraY: Cậu có thích biệt danh alpaca (lạc đà cừu) của mình không?

Deft: Lúc đầu em không biết nhưng đã nghe đến nó rất nhiều. Bây giờ, em bắt đầu thấy nó ở trong gương rồi...

Peanut hỏi đồng đội cũ Untara: "Các thành viên SKT T1 còn ăn gà rán mỗi ngày không?"

Xạ thủ kt Rolster hỏi đường trên Samsung Galaxy

Deft: Giữa giành chức vô địch thế giới và ăn một món ăn rất ngon, điều gì làm bạn hạnh phúc hơn?

CuVee: Vô địch thế giới.

Deft: Bạn vừa làm gì trong kỳ nghỉ vừa qua?

CuVee: Tôi chỉ loanh quanh ở nhà.

Deft: Bạn có thể ăn bao nhiêu món khác nhau với mỳ đậu nành?

CuVee: khoảng 3 món.

Peanut hỏi đồng đội cũ Untara: "Các thành viên SKT T1 còn ăn gà rán mỗi ngày không?"

Đường trên Samsung Galaxy hỏi người đi rừng Longzhu Gaming

CuVee: Cậu từng gia nhập rất nhiều đội, ở đâu cậu cảm thấy là tốt nhất?

Peanut: Em đã có một khoảng thời gian vui vẻ và học hỏi được rất nhiều điều từ mỗi đội. Vì vậy em không thể chọn một đội cụ thể được, tất cả đều tốt hết.

CuVee: Khan nói rằng nếu đường trên thua thì đó là lỗi của rừng. Cậu nghĩ sao?

Peanut: Có lẽ anh ấy đã bỏ ý nghĩ đó đi rồi.

CuVee: Cậu đã làm gì trong kỳ nghỉ vừa qua?

Peanut: Em không có ai để gặp gỡ, vì vậy em nghỉ ngơi tại nhà chung của đội và xem stream trên Twitch.

Peanut hỏi đồng đội cũ Untara: "Các thành viên SKT T1 còn ăn gà rán mỗi ngày không?"

Người đi rừng Longzhu Gaming hỏi đường trên SKT T1

Peanut: Anh đã đi vào phòng tắm và ở trong đó những 30 phút. Anh làm gì trong đó vậy?

Untara: Anh làm những việc phải làm trong khi đọc truyện tranh trên web.

Peanut: Anh sẽ làm gì trong dịp lễ Giáng Sinh?

Untara: Sẽ ăn một bữa tối thật ngon với gia đình.

Peanut: Các thành viên SKT T1 còn ăn gà Gganbu mỗi ngày không?

Untara: Có, bọn anh đều nghĩ đến Peanut khi ăn. Peanut thật đáng yêu khi hỏi đâu này đó.

Peanut hỏi đồng đội cũ Untara: "Các thành viên SKT T1 còn ăn gà rán mỗi ngày không?"

Theo Tri Thức Trẻ

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

hoanlagvn

Cuộc khủng hoảng truyền thông xoay quanh mùa 2 của bộ phim truyền hình ăn khách Nhật Bản "VIVANT" vừa bước sang một nấc thang căng thẳng mới, vượt khỏi khuôn khổ tranh luận nghệ thuật đơn thuần để chính thức biến thành điểm nóng ngoại giao và kinh tế khu vực. Ngày 29 tháng 10 năm 2026, Bộ Ngoại giao Trung Quốc đã lên tiếng chỉ trích gay gắt tác phẩm của đài TBS, kéo theo đòn giáng trực tiếp vào các hoạt động thương mại liên kết khi tập đoàn Sanrio phải lập tức thông báo chấm dứt khẩn cấp chiến dịch hợp tác cùng biểu tượng toàn cầu Hello Kitty.

Giải trí
Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang