Cơn địa chấn lớn nhất tại CKTG 2018 tính tới hiện tại: Edward Gaming bại trận trước Infinity Esports

Sau thất bại của G2, giai đoạn Play-in của CKTG 2018 lại đón nhận thêm một kết quả còn bất ngờ hơn gấp bội khi Edward Gaming bất ngờ thất thủ trước Infinity Esports.

Khi 2 đội tuyển Edward Gaming và Infinity Esports ở ngày thi đấu thứ 2 vòng Play-in, khán giả đã chứng kiến một màn hủy diệt hoàn toàn của đội tuyển Trung Quốc đối với đại diện đến từ khu vực Mĩ-Latin. Nhìn chung thì đây là một kết quả không gây bất ngờ bởi khoảng cách trình độ giữa Trung Quốc và các đội tuyển Wild-Card thì ai cũng đã nắm rõ.

Tuy nhiên cuộc tái đấu của hai đội tuyển trong ngày thi đấu thứ 3 vừa kết thúc cách đây ít phút thì lại mang đến một kết quả khiến không ít người phải ngỡ ngàng: Infinity đã trình diễn một bộ mặt hoàn toàn khác khi thi đấu sòng phẳng với EDG, để rồi sau đó liên tục giành chiến thắng trong những pha giao tranh cuối trận để giành lấy chiến thắng trước đội tuyển hùng mạnh đến từ Trung Quốc.

Trên thực tế thì các tuyển thủ EDG cũng không có được một màn trình diễn thuyết phục trong trận đấu này. Họ sớm giành được lợi thế trước INF với những pha roam gank hiệu quả của Galio và Gragas, tuy nhiên vào giai đoạn cuối trận, đại diện Trung Quốc lại tỏ ra chủ quan và quá chú tâm vào việc kiếm thêm điểm hạ gục.

Việc không còn bị dồn ép các mục tiêu lớn giúp Infinity tạm thời lấy lại được thế trận và tập trung lại với nhau. Để rồi sau đó, IFN với một đội hình có khả năng mở giao tranh mạnh hơn đã lật ngược thế cờ khi dồn ép EDG vào những pha combat tổng mà đội tuyển Trung Quốc rơi vào thế bị động.

Cơn địa chấn lớn nhất tại CKTG 2018 tính tới hiện tại: Edward Gaming bại trận trước Infinity Esports - Ảnh 2.

Với chiến thắng đầy bất ngờ này, Infinity Esports hiện tại đã có cho mình chiến thắng đầu tiên tại vòng Play-in CKTG 2018, đồng thời tiếp tục nuôi hi vọng đi tiếp vào giai đoạn knock-out. Còn với EDG, trận thua này vẫn chưa ảnh hưởng tới vị trí đầu bảng A của họ hiện tại, tuy nhiên với việc thất bại trước một đại diện đến từ Wild-card thì tâm lý của các tuyển thủ có khả năng cũng sẽ bị ảnh hưởng ít nhiều.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa Nguyen

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang