CKTG 2018: Meta cũ và lặp lại, chưa có gì đổi mới so với giải khu vực

Dù vẫn có nhiều trận "lật kèo" bất ngờ, tuy nhiên nhịp đấu và meta của CKTG 2018 năm nay cũng chưa có gì nổi bật hơn so với các giải khu vực trước đó.

CKTG 2018: Meta cũ và lặp lại, chưa có gì đổi mới so với giải khu vực

Sau ngày thi đấu đầu tiên của CKTG 2018 khép lại, game thủ cũng đã được xem những pha lật ngược thế cờ bất ngờ của Cloud9 trước đội tuyển DetonatioN cũng như cuộc đối đầu cực kì căng não giữa Kaos Latin Gamers và G-Rex. Tuy nhiên, chắc hẳn game thủ nào cũng chú ý đến một điểm chung khá lớn và khá...chán.

Theo diễn biến của các trận đấu diễn ra trong ngày đầu tiên thì các đội đều sử dụng những vị tướng thiên về phòng thủ là chính như Urgot, Alistar, Kai’Sa, ... Tất nhiên cũng có một vài sự lựa chọn lạ như Yasuo hay Taliyah đi rừng, nhưng nó cũng là điều được dự đoán từ trước. Thế nên theo đánh giá ban đầu thì trận đấu khởi động CKTG cũng chẳng có gì là quá đặc biệt so với những giải đấu chuyên nghiệp của từng khu vực - chủ yếu là lối chơi an toàn, chắc chắn nhất.

CKTG 2018: Meta cũ và lặp lại, chưa có gì đổi mới so với giải khu vực 2

Dù không thỏa mãn khán giả, tuy nhiên đây là chuyện khá thường gặp trong Vòng Khởi Động khi các đội tuyển dùng chiến thuật "đơn giản" để đối phó với những đội tuyển được cho là yếu hơn mình. Chưa kể vì phiên bản áp dụng cho CKTG cũng ra mắt cách đây không lâu nên họ không dám sử dụng những quân bài lạ nhằm tránh bị bắt bài sớm.

Ngoài ra, các đội trong Vòng Chính Thức cũng đang cần thêm thông tin từ Vòng Khởi Động mới áp dụng những chiến thuật mới lạ. Ngoài ra tới ngày thi đấu thứ 2, các đội tuyển Vòng Khởi Động đang dính trong vòng nguy hiểm thì khả năng cao họ sẽ sử dụng những con bài độc đáo hơn trong phiên bản mới.

CKTG 2018: Meta cũ và lặp lại, chưa có gì đổi mới so với giải khu vực 3

Hiện tại, Urgot và Aatrox là 2 sự lựa chọn không cấm thì chắc chắn chọn của các đội tuyển trong ngày thi đấu đầu tiên. Còn tại vị trí xạ thủ, Kai’Sa trở nên cực kì nổi trội và rất được ưa chuộng, song song đó Varus cũng được lựa chọn nhờ vào khả năng bắt lẻ tốt.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa Nguyen

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang