2026 PMPL VN Fall: Team Flash Dẫn Đầu Sau Vòng League, Ấn Định 16 Đội Vào Finals

Trải qua hai tuần thi đấu, Vòng League giải đấu 2026 PMPL VN Fall đã chính thức khép lại, với sự thống trị tuyệt đối đến từ Team Flash.

 

Giải Vô địch Quốc gia Thể thao Điện tử - bộ môn PUBG Mobile giai đoạn Mùa Thu 2026 (2026 PMPL VN Fall) đã chính thức kết thúc Vòng League vào cuối tuần qua. Đứng đầu bảng xếp hạng tổng là Team Flash (FL), đội tuyển đang sở hữu phong độ ổn định bậc nhất tại giải đấu.

Ngay trong ngày mở màn Group Stage Tuần 2, FL đã nhanh chóng khẳng định sức mạnh khi hai lần giành hạng nhất cùng số lượng điểm hạ gục vô cùng ấn tượng. Bám sát phía sau là Reignite Esports (RN), đội tuyển tân binh từng để lại nhiều dấu ấn tại Super Weekend Tuần 1. Màn trình diễn bùng nổ này cho thấy quyết tâm rất lớn của RN trong cuộc đua giành vé tham dự Vòng Finals.

2026 PMPL VN Fall: Team Flash Dẫn Đầu Sau Vòng League, Ấn Định 16 Đội Vào Finals

Bước sang ngày thi đấu thứ hai, D'Xavier (DX) có màn bứt tốc mạnh mẽ để tạm vượt qua Team Flash trên bảng xếp hạng. Tuy nhiên, "Tia Chớp Cam" nhanh chóng lấy lại vị thế và khép lại Group Stage với 179 điểm, tạo ra khoảng cách đáng kể so với DX. Chiều ngược lại, những đội từng thi đấu ấn tượng trong tuần đầu như Eagles V Esports (EVE) hay Not Team (NOT) lại không thể duy trì phong độ, qua đó đánh mất cơ hội góp mặt tại Super Weekend Tuần 2.

Team Flash tiếp tục duy trì phong độ thuyết phục trong hai ngày thi đấu cuối tuần để củng cố vị trí dẫn đầu. Sự tỏa sáng của tuyển thủ Nguyễn Ngọc Thiện (TopzM10) cũng góp phần quan trọng giúp FL một lần nữa đứng đầu bảng xếp hạng. Trong khi đó, D'Xavier cho thấy sự tiến bộ rõ rệt khi các tân binh ngày càng hòa nhập với lối chơi của đội. Đáng chú ý, DX từng tạo nên một pha giao tranh ấn tượng khi chỉ còn ba thành viên nhưng vẫn quét sạch cả bốn tuyển thủ của Team Flash. Những nỗ lực này sẽ góp phần củng cố tinh thần cho các tuyển thủ trẻ tuổi trước thềm Vòng Finals sắp tới.

2026 PMPL VN Fall: Team Flash Dẫn Đầu Sau Vòng League, Ấn Định 16 Đội Vào Finals 2

Bên cạnh hai ứng viên Team Flash và D'Xavier, DE Esports cũng là cái tên tạo bất ngờ lớn tại Super Weekend Tuần 2 khi cán đích ở vị trí thứ hai. Thành tích này giúp cho đội tuyển tân binh vươn lên xếp hạng ba chung cuộc sau Vòng League nhờ hệ số Điểm Quy Đổi. Ngoài ra, những đội tuyển như Bò Tơ 6 Hùng, 3M Team dù không tạo được nhiều dấu ấn trong Tuần 1 vẫn tích lũy đủ điểm để giành quyền tham dự Vòng Finals. Đây sẽ là cơ hội để họ tạo nên những bất ngờ trước các đội tuyển hàng đầu BXH, qua đó khẳng định năng lực trước người hâm mộ PUBG Mobile Việt Nam.

2026 PMPL VN Fall: Team Flash Dẫn Đầu Sau Vòng League, Ấn Định 16 Đội Vào Finals 3

Vòng Chung Kết 2026 PMPL VN Fall sẽ chính thức diễn ra từ 28 đến 30 tháng 8. Hai đội tuyển giành chức vô địch và á quân sẽ giành quyền tham dự 2026 PMGO SEA Finals Season 2, đồng thời tích lũy điểm PMGC Points để hướng tới các giải đấu quốc tế cuối năm. Đặc biệt, đây cũng là lần đầu tiên sau bốn năm kể từ 2022 PMPL VN Fall, Vòng Finals được tổ chức theo hình thức offline, hứa hẹn mang đến bầu không khí sôi động cùng nhiều trải nghiệm hấp dẫn dành cho cộng đồng người hâm mộ PUBG Mobile Việt Nam.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvn

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang