VALORANT TỔ CHỨC THÀNH CÔNG SỰ KIỆN CREATOR PARTY 2026, TÔN VINH CỘNG ĐỒNG VALORANT VIỆT NAM

Sự kiện Creator Workshop & Party 2026 đã khép lại với nhiều khoảnh khắc đáng nhớ, đánh dấu cột mốc quan trọng và ý nghĩa trong hành trình phát triển của chương trình VALORANT Creator Rush cũng như hệ sinh thái nội dung dành cho tựa game VALORANT trong tương lai.

VALORANT TỔ CHỨC THÀNH CÔNG SỰ KIỆN CREATOR PARTY 2026, TÔN VINH CỘNG ĐỒNG VALORANT VIỆT NAM

Chủ nhật 02.08.2026 vừa qua, ở thành phố Hồ Chí Minh, đội ngũ VNGGames và VALORANT Việt Nam đã tổ chức thành công sự kiện Creator Workshop & Party 2026, quy tụ 30 nhà sáng tạo nội dung (creator), đã và đang đồng hành cùng chương trình VALORANT Creator Rush, đến từ nhiều tỉnh thành trên khắp cả nước.

Sự kiện Creator Workshop & Party 2026 gồm hai hoạt động chính là Creator Workshop và Creator Party, mang đến cơ hội trao đổi, trau dồi chuyên môn và gắn kết cộng đồng các nhà sáng tạo nội dung của VALORANT.

VALORANT TỔ CHỨC THÀNH CÔNG SỰ KIỆN CREATOR PARTY 2026, TÔN VINH CỘNG ĐỒNG VALORANT VIỆT NAM 2

VALORANT TỔ CHỨC THÀNH CÔNG SỰ KIỆN CREATOR PARTY 2026, TÔN VINH CỘNG ĐỒNG VALORANT VIỆT NAM 3

Trong thời lượng hơn 3 tiếng của phần Creator Workshop, đội ngũ phát triển VALORANT Việt Nam đã chia sẻ về định hướng phát triển hệ sinh thái Content Creator của VNGGames và Riot Games, cũng như xu hướng phát triển thương hiệu cá nhân của các nhà sáng tạo nội dung trong bối cảnh ngành game và giải trí số không ngừng thay đổi. Góc nhìn càng được mở rộng thông qua phần chia sẻ của các streamer cũng như nhà sáng tạo hàng đầu trong cộng đồng VALORANT Việt Nam bao gồm TheAnh96, Lynx và Brim Cánh Cụt.

VALORANT TỔ CHỨC THÀNH CÔNG SỰ KIỆN CREATOR PARTY 2026, TÔN VINH CỘNG ĐỒNG VALORANT VIỆT NAM 4

Buổi workshop còn ghi nhận sự hưởng ứng nhiệt tình của người tham dự với sự cởi mở đóng góp ý kiến, nêu ra thắc mắc để nhận giải đáp và hỗ trợ từ dàn khách mời cũng như đội ngũ VNGGames. Tất cả cùng hướng đến việc xây dựng và phát triển bền vững chương trình cộng đồng VALORANT Creator Rush ngày càng thêm hiệu quả và đáp ứng được nhu cầu thưởng thức nội dung ở hiện tại.

VALORANT TỔ CHỨC THÀNH CÔNG SỰ KIỆN CREATOR PARTY 2026, TÔN VINH CỘNG ĐỒNG VALORANT VIỆT NAM 5

VALORANT TỔ CHỨC THÀNH CÔNG SỰ KIỆN CREATOR PARTY 2026, TÔN VINH CỘNG ĐỒNG VALORANT VIỆT NAM 6

Sang đến buổi tối, phần Creator Party tiếp tục mang đến bầu không khí sôi động với chuỗi hoạt động giao lưu, kết nối và minigame giữa các nhà sáng tạo cùng đội ngũ VALORANT Việt Nam. Không gian thân mật của chương trình đã tạo điều kiện để mọi người cùng nhau trao đổi kinh nghiệm và mở rộng mối quan hệ trong cộng đồng, góp phần tạo nên sự gắn kết cho hệ sinh thái sáng tạo VALORANT.

VALORANT TỔ CHỨC THÀNH CÔNG SỰ KIỆN CREATOR PARTY 2026, TÔN VINH CỘNG ĐỒNG VALORANT VIỆT NAM 7

Một trong những điểm nhấn của chương trình Creator Party 2026 là phần tổng kết của VALORANT Creator Rush sau hơn 2 năm hoạt động. Thông qua các nội dung đa dạng như livestream, video, hướng dẫn chơi game, bình luận hay chia sẻ các trải nghiệm, các nhà sáng tạo đã góp phần đưa hình ảnh VALORANT đến gần hơn với đông đảo người chơi, tạo nên nhiều hoạt động cộng đồng sôi nổi trên đa dạng các nền tảng số. Sau 2 năm, đã có 192 Content Creator đồng hành, sáng tạo gần 18,000 nội dung và thu hút 1,4 tỷ lượt xem, các con số ấn tượng dành cho hoạt động VALORANT Creator Rush.

VALORANT TỔ CHỨC THÀNH CÔNG SỰ KIỆN CREATOR PARTY 2026, TÔN VINH CỘNG ĐỒNG VALORANT VIỆT NAM 8

Đặc biệt, sự kiện cũng vinh danh những gương mặt Creator được cộng đồng yêu mến thông qua chương trình bình chọn "Creator Tôi Yêu". Đây không chỉ là sự ghi nhận dành cho những nhà sáng tạo đã có nhiều đóng góp nổi bật, mà còn thể hiện sự đồng hành và ủng hộ từ chính cộng đồng người hâm mộ đối với những ai không ngừng lan tỏa những giá trị tích cực của VALORANT. Chung cuộc, các Creator gồm NonK Gaming, Koi Suzuki và Notevilz đã được vinh danh là nhà sáng tạo được yêu thích nhất với các nội dung chất lượng, đậm màu sắc cá nhân và thể hiện rõ đam mê với tựa game VALORANT.

VALORANT TỔ CHỨC THÀNH CÔNG SỰ KIỆN CREATOR PARTY 2026, TÔN VINH CỘNG ĐỒNG VALORANT VIỆT NAM 9

VALORANT TỔ CHỨC THÀNH CÔNG SỰ KIỆN CREATOR PARTY 2026, TÔN VINH CỘNG ĐỒNG VALORANT VIỆT NAM 10

VALORANT TỔ CHỨC THÀNH CÔNG SỰ KIỆN CREATOR PARTY 2026, TÔN VINH CỘNG ĐỒNG VALORANT VIỆT NAM 11

Thông qua sự kiện, VNGGames và VALORANT tiếp tục khẳng định cam kết đồng hành cùng cộng đồng sáng tạo nội dung, tạo điều kiện thuận lợi để các nhà sáng tạo phát triển bền vững, nâng cao chất lượng nội dung và đóng góp vào sự phát triển lâu dài của cộng đồng VALORANT tại khu vực Việt Nam.

VALORANT TỔ CHỨC THÀNH CÔNG SỰ KIỆN CREATOR PARTY 2026, TÔN VINH CỘNG ĐỒNG VALORANT VIỆT NAM 12

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

quân

Meta đã đồng ý chi trả tới 18 tỷ USD và áp dụng hàng loạt thay đổi đối với cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook để giải quyết vụ kiện cáo buộc công ty thiết kế các nền tảng nhằm khiến trẻ em sử dụng chúng quá mức. Thỏa thuận này cũng chấm dứt phiên tòa đang diễn ra tại Oakland và giúp CEO Mark Zuckerberg không phải ra làm chứng như kế hoạch ban đầu.

Công Nghệ
Lên đầu trang