Valve cho biết Steam Deck phải đáp ứng các yêu cầu của Windows 11

Các game thủ có thể không nên lo lắng về TPM cho Windows 11 trên Steam Deck.

Steam Deck sắp tới của Valve sẽ hỗ trợ Windows, nhưng yêu cầu của Windows 11 về tính năng bảo mật TPM 2.0 đã khiến nhiều người phải lo lắng. Valve gần đây cho biết họ đang làm việc với AMD để đảm bảo nó đáp ứng yêu cầu đó.

Valve chia sẻ rằng họ đang đảm bảo Steam Deck đáp ứng các yêu cầu cho hệ điều hành Windows 11 sắp tới của Microsoft khi cả hai đều ra mắt vào cuối năm nay. Điều này bao gồm yêu cầu đối với Trusted Platform Module 2.0 hoặc TPM 2.0, điều này đã khiến một số người dùng lo lắng.

Valve cho biết Steam Deck phải đáp ứng các yêu cầu của Windows 11

Valve sẽ xuất xưởng Steam Decks với SteamOS 3.0 dựa trên Arch của riêng mình, sử dụng lớp tương thích Proton để chạy các trò chơi chỉ dành cho Windows. Tuy nhiên, Valve vẫn để thiết bị mở hoàn toàn và sẽ không ngăn người dùng cài đặt Windows trên đó.

Điều này có nghĩa là Windows 10, nhưng kể từ khi Microsoft công bố các yêu cầu hệ thống cho Windows 11, người dùng đã lo lắng rằng chúng có thể gặp khó khăn. Mối quan tâm nhất là TPM 2.0, điều này gây ra một số nhầm lẫn khi trình kiểm tra tính tương thích của Microsoft nói với nhiều người dùng rằng nó không đáp ứng yêu cầu đó.

Nhà thiết kế Greg Coomer của Steam Deck cho biết: “Có công việc đang xem xét TPM ngay bây giờ. Cho đến nay, chúng tôi đã tập trung rất nhiều vào Windows 10 mà chưa thực sự tiến sâu vào nó. Kỳ vọng là chúng tôi có thể đáp ứng được điều đó." Điều này không chỉ liên quan đến Valve mà còn cả AMD , nhà thiết kế CPU Zen 2 của Steam Deck và GPU RDNA 2. 

Valve cho biết Steam Deck phải đáp ứng các yêu cầu của Windows 11 2

Mặc dù Valve đang làm việc trên Proton để đảm bảo hiệu suất tốt cho các trò chơi Windows không hỗ trợ SteamOS 3.0, nhiều chủ sở hữu Steam Deck có thể vẫn muốn cài đặt Windows 10 hoặc 11 trên thiết bị để có được hiệu suất Windows gốc. Họ cũng có thể muốn cài đặt trò chơi từ các trình khởi chạy trò chơi PC không hỗ trợ SteamOS (hoặc bất kỳ phiên bản Linux nào), như Xbox Game Pass của Microsoft, Epic Games Store hoặc Blizzard's Battle.net

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa Nguyen

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang