Epic Games đang lỗ quá nặng vì dự án bán game độc quyền của mình

Những nỗ lực của Epic Games đang khiến cho hãng phải trả những cái giá quá đắt ở thời điểm hiện tại và trong thời gian xa hơn

Qua những tài liệu được thu thập từ vụ kiện giữa Epic Games với Apple thì hiện tại Epic đang tiêu tốn một khoản tiền quá lớn để có thể được phát hành game độc quyền. Khi Epic đang được gã khổng lồ Tencent viện trợ ở phía sau thì vấn đề về tiền không còn là một thứ quá quan trọng.

Dù vậy trong tài liệu mới đây nhất được công bố thì chỉ có mỗi một tựa game độc quyền là có thể giúp cho Epic Games sinh ra lợi nhuận mà thôi, nằm trong đợt phát hành game độc quyền đầu tiên của Epic, rơi vào khoảng từ tháng 12/2018 đến tháng 06/2019.

Epic Games đang lỗ quá nặng vì dự án bán game độc quyền của mình

Trong tài liệu gốc thì tên của trò chơi này đã bị che đi, nhưng một người dùng Reddit có tên MrBubbaJ  đã làm một cuộc điều tra nhỏ và phát hiện ra được rằng trò chơi này có tên là Satisfactory ra mắt vào ngày 19/03/2019. 

MG (minimum guarantee) là đơn vị dùng để chỉ số tiền mà Epic Games đã trả cho một tựa game nào đó được phát hành độc quyền trên Epic Games Store và MG của trò chơi Satisfactory này đang là 11,5 triệu USD. Trong năm đầu tiên ra mắt (khi mà tựa game này chỉ đang trong giai đoạn Early Access) thì nó đã thu về hơn 11,6 triệu USD và trở thành tựa game duy nhất có thể giúp cho Epic Games hoàn vốn mà thôi.

Tất nhiên đây là câu chuyện đường dài khi mà hiện tại tổng chỉ có 2 trò chơi bao gồm Satisfactory và Dauntless (khả năng là có thể có thêm game thứ 3) là có thể giúp cho Epic Games hoàn vốn trong vòng đời của nó.

Epic Games đang lỗ quá nặng vì dự án bán game độc quyền của mình 2

Những nỗ lực của Epic Games trong việc chiếm lấy thị phần từ Steam đang khiến cho hãng phải trả một cái giá quá lớn. Điển hình là một trò chơi được ra mắt vào ngày 15/06/2019 đã tiêu tốn Epic Games một số tiền 14 triệu USD nhưng hiện tại chỉ thu về 300.000 USD mà thôi, tương tương 2% MG và nếu trò chơi này được mở bán suốt đời thì chỉ có thể hoàn lại được 6% MG mà thôi.

Một ví dụ dễ thấy hơn khác đó là tựa game Metro Exodus đình đám với con số MG đầu bảng lên đến 37 triệu USD, nhưng chỉ thu về được ít hơn 1/3 số đó và Epic dự kiến chấp nhận mất trắng hơn 22 triệu USD dù có tiếp tục bán Exodus đi chăng nữa.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa Nguyen

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang