46 triệu người đã rời khỏi Firefox kể từ năm 2018

Trình duyệt có 244 triệu người dùng hoạt động hàng tháng vào cuối năm 2018, nhưng đến quý 2 năm 2021, số lượng người dùng đã giảm xuống còn 198 triệu.

Firefox từ lâu đã được coi là một trong những lựa chọn thay thế tốt hơn cho trình duyệt phổ biến nhất thế giới, Chrome, đặc biệt là đối với những người hâm mộ Linux. Vì vậy, hơi ngạc nhiên khi biết rằng sản phẩm của Mozilla đã mất đi khá nhiều người dùng trong ba năm qua — chính xác là 46 triệu.

46 triệu người đã rời khỏi Firefox kể từ năm 2018

Con số đó đến từ Public Data Report của Firefox và được đánh dấu trong một chuỗi Reddit của u / nixcraft. Nó tiết lộ rằng trình duyệt có 244 triệu người dùng hoạt động hàng tháng vào cuối năm 2018, nhưng đến quý 2 năm 2021, số lượng người dùng đã giảm xuống còn 198 triệu.

46 triệu người đã rời khỏi Firefox kể từ năm 2018 2

Theo Statcounter , Firefox hiện chiếm 3,45% thị phần trình duyệt dành cho desktop, di động và máy tính bảng, xếp sau Safari (18,65%) và Chrome (65,18%). Nó chỉ xếp trên Edge, với 3,41% thị phần.

Thị phần của Firefox không phải lúc nào cũng ở một con số. Vào cuối năm 2009 - bảy năm sau khi nó ra mắt - khi Internet explorer vẫn còn là vua và Chrome còn sơ khai, Mozilla chiếm gần 32% thị phần, trong khi IE có khoảng 56%. Nhưng thị phần của Firefox đã giảm một nửa vào giữa năm 2013 khi Chrome bắt đầu vươn lên dẫn đầu.

46 triệu người đã rời khỏi Firefox kể từ năm 2018 3

Có một số lý do tại sao Firefox đã làm giảm lượng người dùng trong thời gian gần đây. Đối thủ Chrome, Edge và Safari lần lượt là các trình duyệt mặc định trên các thiết bị Android, Windows và Apple. Và các công ty đứng sau họ thường rất tích cực trong nỗ lực thu hút người dùng: năm ngoái, Cửa hàng Chrome trực tuyến đã cảnh báo ngắn gọn người dùng trình duyệt Edge về các nguy cơ bảo mật tiềm ẩn, đề nghị họ chuyển trình duyệt. Microsoft cũng đã mắc tội vì chiến thuật tương tự.

Một yếu tố khác đằng sau sự sụp đổ của Firefox có thể là những sai lầm của chính trình duyệt, chẳng hạn như thiếu các bản cập nhật hiệu suất đáng kể và các cuộc đại tu lớn đã đẩy một số người dùng ra đi.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa Nguyen

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang