TikTok làm ngơ khi biết thuật toán của nền tảng gây hại cho trẻ em

Các giám đốc TikTok cũng "nói về hàng loạt mối nguy đối với trẻ em" trên ứng dụng video ngắn nhưng không có biện pháp ngăn chặn triệt để.

Tài liệu tòa án liên quan đến vụ kiện tập thể từ 13 bang và một quận của Mỹ cho thấy TikTok nhận thức rõ việc thuật toán của họ gây nghiện cho trẻ em, trong khi các công cụ kiểm soát thời gian sử dụng chỉ nhằm cải thiện hình ảnh trước công chúng thay vì giảm thiểu thời gian sử dụng thực sự.

TikTok làm ngơ khi biết thuật toán của nền tảng gây hại cho trẻ em

Theo tài liệu được Kentucky Public Radio thu thập và NPR công bố, các biện pháp giới hạn thời gian trên TikTok, như yêu cầu nhập mã sau 60 phút sử dụng cho người dùng dưới 18 tuổi, hầu như không hiệu quả. Một số giám đốc TikTok thừa nhận rằng các tính năng này chỉ mang tính chất "cải thiện lòng tin công chúng", với hiệu quả thực tế chỉ làm giảm trung bình 1,5 phút mỗi ngày.

Bang Kentucky đã điều tra và phát hiện người dùng có thể bị nghiện TikTok chỉ sau 260 video, mỗi video chỉ kéo dài vài giây. Chỉ cần chưa đầy 35 phút, một người dùng có thể bị cuốn hút vào nền tảng. Thuật toán TikTok còn bị chỉ trích vì ưu tiên khuếch đại các nội dung về những người có ngoại hình "xinh đẹp", ảnh hưởng tiêu cực đến các vấn đề cá nhân như giấc ngủ, học tập và quan hệ xã hội.

TikTok làm ngơ khi biết thuật toán của nền tảng gây hại cho trẻ em

Mặc dù TikTok đã triển khai các biện pháp bảo vệ và công cụ kiểm soát, nhưng các tài liệu cho thấy công ty chưa thực sự cam kết giải quyết triệt để vấn đề an toàn cho trẻ em. Các tổ chức giám sát mạng xã hội như Oversight Project đã chỉ trích TikTok về việc thiếu trung thực trong việc bảo vệ người dùng trẻ tuổi.

Hai thượng nghị sĩ Richard Blumenthal và Marsha Blackburn đã yêu cầu TikTok giao nộp tài liệu liên quan đến an toàn trẻ em, nhưng nền tảng video ngắn này chưa đưa ra phản hồi chính thức.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

hoanlagvn

Một thương vụ hợp tác chiến lược mang tính bước ngoặt vừa chính thức được kích hoạt, hứa hẹn sẽ làm thay đổi cục diện ngành công nghiệp giải trí và hoạt hình Nhật Bản. Ngày 5 tháng 8 năm 2026, Công ty sản xuất phim anime danh tiếng Twin Engine cùng "gã khổng lồ" đồ chơi và truyền thông Bandai đã chính thức công bố thỏa thuận hợp tác quy mô lớn nhằm đồng sáng tạo một thương hiệu sở hữu trí tuệ (IP - Intellectual Property) hoàn toàn mới.

Giải trí
RAM Trung Quốc Bắt Đầu Xuất Hiện Trên Laptop Asus, Acer Và HP, Nhưng Chưa Thể Giải Quyết Khủng Hoảng Bộ Nhớ

RAM Trung Quốc Bắt Đầu Xuất Hiện Trên Laptop Asus, Acer Và HP, Nhưng Chưa Thể Giải Quyết Khủng Hoảng Bộ Nhớ

admin

Trong bối cảnh khủng hoảng bộ nhớ toàn cầu chưa có dấu hiệu hạ nhiệt, hãng sản xuất RAM Trung Quốc CXMT đang dần xuất hiện trong chuỗi cung ứng của các thương hiệu laptop lớn như HP, Asus và Acer. Tuy nhiên, quy mô hiện tại vẫn còn khá nhỏ và chưa đủ tạo ra tác động đáng kể đến tình trạng thiếu hụt RAM trên toàn cầu.

Công Nghệ
Cán mốc 18 triệu bản in toàn cầu: Manga đình đám "Sakamoto Days" tiến vào chặng đường cao trào quyết định

Cán mốc 18 triệu bản in toàn cầu: Manga đình đám "Sakamoto Days" tiến vào chặng đường cao trào quyết định

hoanlagvn

Thêm một cột mốc lịch sử vừa được thiết lập, củng cố vị thế vững chắc của siêu phẩm hành động - hài hước "Sakamoto Days" trên bản đồ truyện tranh thế giới. Mới đây, tài khoản X (Twitter) chính thức của bộ truyện do họa sĩ tài năng Yuuto Suzuki sáng tác đã phát đi thông báo xác nhận: Tác phẩm đã chính thức vượt mốc 18 triệu bản in lưu hành trên phạm vi toàn cầu. Thành tích rực rỡ này được công bố đúng vào thời điểm Nhà xuất bản Shueisha cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 28 tại thị trường Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang