Steam Deck dẫn đầu thị trường PC chơi game cầm tay sau ba năm ra mắt

So sánh với Nintendo Switch 2, Steam Deck không phải đối thủ trực tiếp do mô hình kinh doanh khác biệt.

Ra mắt vào năm 2022, Steam Deck của Valve đã trở thành một hiện tượng trong thế giới phần cứng chơi game PC, mở ra một phân khúc thị trường hoàn toàn mới. Dù các hãng như GPD đã tiên phong với PC chơi game cầm tay từ trước, báo cáo từ IDC cho thấy Steam Deck đang chiếm lĩnh thị trường này, dù triển vọng tăng trưởng dài hạn vẫn còn nhiều bất định.

Steam Deck dẫn đầu thị trường PC chơi game cầm tay sau ba năm ra mắt

Theo số liệu IDC cung cấp cho The Verge, khoảng 6 triệu PC chơi game cầm tay đã được bán ra kể từ khi Steam Deck xuất hiện. Trong đó, sản phẩm của Valve chiếm hơn 3,7 triệu chiếc, dù thiết bị này ít xuất hiện tại các kênh bán lẻ truyền thống. IDC ước tính Valve bán được 1,62 triệu chiếc trong năm 2022, và tổng doanh số đến nay có thể đã vượt mốc 4 triệu.

Steam Deck dẫn đầu thị trường PC chơi game cầm tay sau ba năm ra mắt 2

Năm 2023, tổng doanh số của Steam Deck cùng các đối thủ như Asus ROG Ally, Lenovo Legion Go và MSI Claw đạt đỉnh 2,87 triệu chiếc, nhưng giảm xuống còn 1,49 triệu vào năm 2024. Dự kiến, con số này sẽ tăng trở lại gần 2 triệu vào cuối năm 2025. Steam Deck chiếm khoảng 50% thị phần trong cả hai năm 2023 và 2024. Tuy nhiên, các số liệu này không bao gồm doanh số từ GPD hay Ayaneo – những thương hiệu có ảnh hưởng khó đo lường.

Dù không ghi nhận mức tăng trưởng đột phá, Frank Azor, giám đốc tiếp thị trò chơi của AMD, vẫn đánh giá tích cực khi thị trường này tăng từ con số gần bằng 0 lên 6 triệu đơn vị trong ba năm. AMD cũng chuẩn bị ra mắt chip Ryzen Z2, hứa hẹn cung cấp sức mạnh cho thế hệ PC chơi game cầm tay mới từ năm nay.

Steam Deck dẫn đầu thị trường PC chơi game cầm tay sau ba năm ra mắt 3

So sánh với Nintendo Switch 2, Steam Deck không phải đối thủ trực tiếp do mô hình kinh doanh khác biệt. Trong khi Switch 2 phải thuyết phục 150 triệu người dùng cũ nâng cấp, Steam Deck và các thiết bị tương tự lại là phần mở rộng của hệ sinh thái PC. Vì vậy, việc so sánh hiệu suất của chúng với laptop chơi game hoặc PC lắp sẵn có thể mang lại cái nhìn rõ nét hơn. IDC cho biết, dù thị trường PC tăng trưởng chậm vào năm 2024, mảng game PC vẫn duy trì đà phát triển ổn định.

Tuy nhiên, Steam Deck và hệ điều hành SteamOS có thể thúc đẩy xu hướng này hay không vẫn là câu hỏi lớn. Thiết bị hiện chỉ phân phối tại một số quốc gia và chủ yếu quảng bá qua ứng dụng Steam. Về tương lai, Valve cho biết chưa vội ra mắt Steam Deck 2, mà sẽ chờ đợi một bước tiến “thế hệ” về hiệu năng, đồng thời đảm bảo thời lượng pin tương đương

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang