Sony được cho là sẽ ngừng phát hành game PlayStation bản đĩa từ năm 2028

Ở chiều ngược lại, việc chuyển sang phân phối kỹ thuật số giúp các nhà phát hành cắt giảm đáng kể chi phí sản xuất đĩa, in ấn bao bì, vận chuyển và lưu kho.

Sau thông tin Rockstar xác nhận các phiên bản "vật lý" của Grand Theft Auto VI chỉ bao gồm mã tải game thay vì đĩa Blu-ray, một tin đồn mới tiếp tục làm dấy lên cuộc tranh luận về tương lai của game vật lý.

Theo một số báo cáo, Sony đang lên kế hoạch chấm dứt việc phát hành game PlayStation dưới dạng đĩa từ tháng 1/2028, đồng nghĩa các tựa game mới sẽ chỉ được phân phối dưới dạng kỹ thuật số thông qua PlayStation Store hoặc các cửa hàng bán lẻ bán mã tải game.

Đến thời điểm hiện tại, Sony chưa đưa ra thông báo chính thức xác nhận thông tin này.

Sony được cho là sẽ ngừng phát hành game PlayStation bản đĩa từ năm 2028

Xu hướng chuyển dịch sang phân phối kỹ thuật số

Nếu kế hoạch trên trở thành hiện thực, đây sẽ là bước chuyển lớn của Sony sau nhiều năm duy trì song song hai hình thức phát hành: bản đĩa và bản kỹ thuật số.

Theo các báo cáo, Sony cho rằng nhu cầu đối với nội dung kỹ thuật số đang tăng mạnh trong những năm gần đây, trong khi lượng người mua game dưới dạng đĩa vật lý ngày càng giảm. Việc tập trung hoàn toàn vào nền tảng số được cho là sẽ giúp đơn giản hóa quy trình phát hành và phân phối game.

Thông tin cũng cho biết quyết định này sẽ không ảnh hưởng đến những trò chơi đã phát hành trước năm 2028 hoặc các tựa game dự kiến ra mắt trước thời điểm đó.

Game vật lý vẫn có những giá trị riêng

Trong nhiều thập kỷ, đĩa game đã là một phần không thể thiếu của hệ máy PlayStation.

Không ít game thủ vẫn thích sở hữu hộp đĩa, sách hướng dẫn và các phiên bản sưu tầm đi kèm. Ngoài giá trị lưu trữ, game vật lý còn cho phép người dùng trao đổi, bán lại hoặc cho mượn sau khi hoàn thành trò chơi – điều mà các bản quyền kỹ thuật số hiện nay không hỗ trợ.

Đối với nhiều người, việc xây dựng bộ sưu tập game trên kệ vẫn là một phần quan trọng của trải nghiệm chơi game.

Phân phối kỹ thuật số cũng mang lại nhiều lợi ích

Ở chiều ngược lại, việc chuyển sang phân phối kỹ thuật số giúp các nhà phát hành cắt giảm đáng kể chi phí sản xuất đĩa, in ấn bao bì, vận chuyển và lưu kho.

Người chơi cũng có thể mua và tải game ngay khi phát hành mà không phải chờ hàng về cửa hàng hoặc lo tình trạng hết đĩa trong ngày mở bán.

Xu hướng này đã diễn ra trong nhiều năm, đặc biệt khi tốc độ Internet ngày càng cao và dung lượng lưu trữ trên các hệ máy console liên tục được cải thiện.

Sony được cho là sẽ ngừng phát hành game PlayStation bản đĩa từ năm 2028 2

Tương lai của game bản đĩa vẫn còn bỏ ngỏ

Tin đồn xuất hiện trong bối cảnh ngày càng nhiều nhà phát hành ưu tiên phân phối kỹ thuật số. Gần đây, Rockstar cũng xác nhận phiên bản "vật lý" của Grand Theft Auto VI chỉ chứa mã tải xuống thay vì đĩa game, cho thấy thị trường đang dần thay đổi.

Tuy nhiên, việc Sony có thực sự dừng hoàn toàn việc phát hành game trên đĩa từ năm 2028 hay không vẫn chưa được xác nhận. Nếu điều này xảy ra, đây sẽ là cột mốc đánh dấu sự kết thúc của một hình thức phân phối đã gắn bó với PlayStation kể từ thế hệ máy console đầu tiên.

Trong lúc chờ thông tin chính thức từ Sony, cuộc tranh luận giữa game vật lý và game kỹ thuật số chắc chắn sẽ còn tiếp tục, khi mỗi hình thức vẫn sở hữu những ưu và nhược điểm riêng đối với cả người chơi lẫn các nhà phát hành.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Sekiro vs Onimusha: Way of the Sword – Hai game kiếm thuật giống nhau đến đâu?

Sekiro vs Onimusha: Way of the Sword – Hai game kiếm thuật giống nhau đến đâu?

admin

Nhìn vào những pha đỡ đòn, phản công và đấu kiếm tốc độ cao, Onimusha: Way of the Sword rất dễ khiến người chơi liên tưởng đến Sekiro: Shadows Die Twice. Đây cũng là chủ đề được cộng đồng bàn luận khá nhiều, đặc biệt sau khi bản demo Onimusha xuất hiện. Tuy nhiên, nếu đi sâu vào combat, hai game thực tế theo đuổi hai triết lý khá khác nhau.

Game Offline
Bài toán vươn ra biển lớn của Anime - Manga: Làm sao để vượt ải kiểm duyệt quốc tế mà không đánh mất bản sắc?

Bài toán vươn ra biển lớn của Anime - Manga: Làm sao để vượt ải kiểm duyệt quốc tế mà không đánh mất bản sắc?

hoanlagvn

Một nghịch lý đầy gai góc đang phủ bóng lên ngành công nghiệp nội dung số xứ sở hoa anh đào: Khi biên giới văn hóa ngày càng mở rộng, các tác phẩm càng dễ tổn thương trước những bộ lọc kiểm duyệt khắt khe từ khắp năm châu. Trong bài phân tích chuyên sâu gây chú ý trên nền tảng Note, nhà nghiên cứu Ryuichiro Ban (Viện Nghiên cứu HARC, giảng viên Đại học ZEN kiêm chuyên gia từng làm việc tại Niconico) đã bóc tách thế lưỡng nan của các nhà sáng tạo Nhật Bản: Làm thế nào để chinh phục thị trường toàn cầu hàng nghìn tỷ Yên nhưng vẫn giữ trọn vẹn sự tự do biểu đạt nghệ thuật nguyên bản?

Giải trí
Giáo viên tình nguyện 77 tuổi tại Mỹ bị bắt giữ khẩn cấp sau xô xát với học sinh tiểu học vì thẻ bài Pokémon

Giáo viên tình nguyện 77 tuổi tại Mỹ bị bắt giữ khẩn cấp sau xô xát với học sinh tiểu học vì thẻ bài Pokémon

hoanlagvn

Một vụ việc bạo lực học đường hy hữu và đáng báo động vừa xảy ra tại bang Alabama (Mỹ), thu hút sự chú ý đặc biệt từ dư luận quốc tế. Cơ quan chức năng thành phố Dothan mới đây đã tiến hành bắt giữ và khởi tố một giáo viên tình nguyện 77 tuổi, sau khi người đàn ông này có hành vi hành hung thô bạo một học sinh tiểu học dưới 10 tuổi ngay trong khuôn viên trường học, xuất phát từ mâu thuẫn tranh chấp liên quan đến những chiếc thẻ bài Pokémon.

Giải trí
Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khoa Lê

Dù chúng ta phần lớn đã vượt qua thời kỳ các bộ phim chuyển thể từ game bị chê vì kịch bản tệ hại, điều đó không có nghĩa thể loại này đã thực sự hoàn thiện. Vấn đề lớn nhất mà các tác phẩm chuyển thể hiện nay phải đối mặt là làm sao cân bằng giữa tính chân thực với bản sắc sáng tạo riêng

Phim Ảnh
Lên đầu trang