Unity ra mắt SDK mua hàng trong ứng dụng “Unity IAP 5.4” - Tính năng bán hàng trực tiếp tới người dùng (D2C) giúp tăng cơ hội doanh thu cho các nhà phát triển game

Các tính năng mới bao gồm tạo webshop riêng không cần lập trình và hỗ trợ cổng thanh toán bên thứ ba, trao cho nhà phát triển nhiều quyền kiểm soát doanh thu hơn.

Unity [NYSE: U], nền tảng phát triển game hàng đầu thế giới, hôm nay đã công bố phát hành Unity IAP 5.4. Đây là bản mở rộng quan trọng của SDK mua hàng trong ứng dụng hiện có, bổ sung tính năng bán hàng trực tiếp tới người tiêu dùng (D2C) song song với phương thức mua hàng trong ứng dụng qua các cửa hàng nền tảng (Apple/Google), cho phép nhà phát triển game bán hàng trực tiếp tới người chơi.

Unity ra mắt SDK mua hàng trong ứng dụng “Unity IAP 5.4” - Tính năng bán hàng trực tiếp tới người dùng D2C giúp tăng cơ hội doanh thu cho các nhà phát triển game

Webshop D2C không cần lập trình

Với Unity IAP 5.4, nhà phát triển có thể tạo một webshop riêng chỉ với vài thao tác trực tiếp trên Unity Dashboard. Không cần các chu kỳ phát triển kỹ thuật hay chỉnh sửa mã nguồn, webshop  sẽ tự động đồng bộ với danh mục vật phẩm của game. Nhà phát triển có thể mở kênh bán hàng trực tiếp, hoàn toàn độc lập với các kho ứng dụng. 

Tích hợp cổng thanh toán bên thứ ba 

Unity IAP 5.4 hỗ trợ các cổng thanh toán bên thứ ba như Stripe, Coda và nhiều đối tác khác, giúp nhà phát triển dễ dàng xử lý giao dịch ngoài các cửa hàng nền tảng. Unity IAP sẽ tự động đồng bộ cả trên nền tảng và ngoài nền tảng, giúp nhà phát triển không cần quản lý SDK riêng lẻ của từng nhà cung cấp.

Quản lý danh mục sản phẩm tập trung

Danh mục sản phẩm trên cửa hàng nền tảng và webshop D2C được quản lý tập trung trên một nguồn dữ liệu duy nhất. Hệ thống cũng đồng bộ hoá cơ chế định giá theo khu vực và hỗ trợ đa tiền tệ, đồng thời hỗ trợ theo dõi lịch sử mua hàng cũng như giá trị vòng đời (LTV) của người chơi trên mọi nền tảng.

Webshop do Unity lưu trữ hoàn toàn miễn phí 

Việc sử dụng webshop do Unity lưu trữ không phát sinh bất kỳ chi phí nào. Nhà phát triển chỉ cần thanh toán phí cho nhà cung cấp dịch vụ thanh toán mà họ lựa chọn.

 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Cơn địa chấn 150 triệu dân: Ấn Độ bứt phá thành "siêu thị trường" Anime lớn thứ 3 thế giới

Cơn địa chấn 150 triệu dân: Ấn Độ bứt phá thành "siêu thị trường" Anime lớn thứ 3 thế giới

hoanlagvn

Bản báo cáo chuyên sâu của Hakuhodo được thực hiện nghiêm túc trên nhóm đối tượng khán giả trẻ từ 15 đến 39 tuổi tại 8 thủ phủ kinh tế và văn hóa lớn nhất của Ấn Độ, bao gồm Delhi, Mumbai, Bengaluru, Kolkata, Hyderabad, Guwahati, Nagpur và Kochi. Kết quả thu về đã lập tức tái định hình lại chiến lược toàn cầu của các nhà làm phim xứ Phù Tang.

Giải trí
Lên đầu trang