Unity ra mắt SDK mua hàng trong ứng dụng “Unity IAP 5.4” - Tính năng bán hàng trực tiếp tới người dùng (D2C) giúp tăng cơ hội doanh thu cho các nhà phát triển game

Các tính năng mới bao gồm tạo webshop riêng không cần lập trình và hỗ trợ cổng thanh toán bên thứ ba, trao cho nhà phát triển nhiều quyền kiểm soát doanh thu hơn.

Unity [NYSE: U], nền tảng phát triển game hàng đầu thế giới, hôm nay đã công bố phát hành Unity IAP 5.4. Đây là bản mở rộng quan trọng của SDK mua hàng trong ứng dụng hiện có, bổ sung tính năng bán hàng trực tiếp tới người tiêu dùng (D2C) song song với phương thức mua hàng trong ứng dụng qua các cửa hàng nền tảng (Apple/Google), cho phép nhà phát triển game bán hàng trực tiếp tới người chơi.

Unity ra mắt SDK mua hàng trong ứng dụng “Unity IAP 5.4” - Tính năng bán hàng trực tiếp tới người dùng D2C giúp tăng cơ hội doanh thu cho các nhà phát triển game

Webshop D2C không cần lập trình

Với Unity IAP 5.4, nhà phát triển có thể tạo một webshop riêng chỉ với vài thao tác trực tiếp trên Unity Dashboard. Không cần các chu kỳ phát triển kỹ thuật hay chỉnh sửa mã nguồn, webshop  sẽ tự động đồng bộ với danh mục vật phẩm của game. Nhà phát triển có thể mở kênh bán hàng trực tiếp, hoàn toàn độc lập với các kho ứng dụng. 

Tích hợp cổng thanh toán bên thứ ba 

Unity IAP 5.4 hỗ trợ các cổng thanh toán bên thứ ba như Stripe, Coda và nhiều đối tác khác, giúp nhà phát triển dễ dàng xử lý giao dịch ngoài các cửa hàng nền tảng. Unity IAP sẽ tự động đồng bộ cả trên nền tảng và ngoài nền tảng, giúp nhà phát triển không cần quản lý SDK riêng lẻ của từng nhà cung cấp.

Quản lý danh mục sản phẩm tập trung

Danh mục sản phẩm trên cửa hàng nền tảng và webshop D2C được quản lý tập trung trên một nguồn dữ liệu duy nhất. Hệ thống cũng đồng bộ hoá cơ chế định giá theo khu vực và hỗ trợ đa tiền tệ, đồng thời hỗ trợ theo dõi lịch sử mua hàng cũng như giá trị vòng đời (LTV) của người chơi trên mọi nền tảng.

Webshop do Unity lưu trữ hoàn toàn miễn phí 

Việc sử dụng webshop do Unity lưu trữ không phát sinh bất kỳ chi phí nào. Nhà phát triển chỉ cần thanh toán phí cho nhà cung cấp dịch vụ thanh toán mà họ lựa chọn.

 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

So sánh gây bão dư luận của nữ diễn viên phim người lớn Nhật Bản: Bước chân vào ngành còn khó hơn thi đỗ trường y, nghề nghiệp đòi hỏi thiên phú lẫn sự đánh đổi

So sánh gây bão dư luận của nữ diễn viên phim người lớn Nhật Bản: Bước chân vào ngành còn khó hơn thi đỗ trường y, nghề nghiệp đòi hỏi thiên phú lẫn sự đánh đổi

hoanlagvn

Một phát ngôn đầy tranh cãi vừa thổi bùng các cuộc thảo luận nảy lửa trên khắp các diễn đàn mạng xã hội tại Nhật Bản, khi một ngôi sao kỳ cựu trong ngành công nghiệp phim người lớn công khai đặt độ khắc nghiệt trong nghề của mình lên bàn cân so sánh với con đường đào tạo y khoa danh giá. Nữ diễn viên Kojima Minami — gương mặt sở hữu thâm niên 15 năm hoạt động bền bỉ trong ngành giải trí dành cho người trưởng thành — đã khiến công chúng không khỏi ngỡ ngàng khi khẳng định việc trở thành một diễn viên chuyên nghiệp trong lĩnh vực này thực chất còn khó khăn và chọn lọc gắt gao hơn việc thi đỗ vào các trường đại học y khoa.

Giải trí
Khúc tráng ca từ đống tro tàn nguyên tử: Bom tấn Godzilla Minus Zero bóc trần nỗi đau hạt nhân và toan tính cường quyền như lời hồi đáp gửi Christopher Nolan

Khúc tráng ca từ đống tro tàn nguyên tử: Bom tấn Godzilla Minus Zero bóc trần nỗi đau hạt nhân và toan tính cường quyền như lời hồi đáp gửi Christopher Nolan

hoanlagvn

Một sự kiện điện ảnh chấn động mang tầm vóc lịch sử vừa chính thức làm bùng nổ các phòng vé từ Nhật Bản đến Việt Nam, tạo nên làn sóng thảo luận sâu sắc trong giới phê bình nghệ thuật thứ bảy toàn cầu. Đạo diễn Takashi Yamazaki — nhà làm phim từng đoạt giải Oscar — đã chính thức xác nhận siêu phẩm quái vật "Godzilla Minus Zero" không đơn thuần là một tác phẩm giải trí thương mại, mà chính là lời hồi đáp trực diện, đanh thép gửi tới đạo diễn Christopher Nolan cùng siêu bom tấn "Oppenheimer".

Giải trí
Lên đầu trang