Unity ra mắt SDK mua hàng trong ứng dụng “Unity IAP 5.4” - Tính năng bán hàng trực tiếp tới người dùng (D2C) giúp tăng cơ hội doanh thu cho các nhà phát triển game

Các tính năng mới bao gồm tạo webshop riêng không cần lập trình và hỗ trợ cổng thanh toán bên thứ ba, trao cho nhà phát triển nhiều quyền kiểm soát doanh thu hơn.

Unity [NYSE: U], nền tảng phát triển game hàng đầu thế giới, hôm nay đã công bố phát hành Unity IAP 5.4. Đây là bản mở rộng quan trọng của SDK mua hàng trong ứng dụng hiện có, bổ sung tính năng bán hàng trực tiếp tới người tiêu dùng (D2C) song song với phương thức mua hàng trong ứng dụng qua các cửa hàng nền tảng (Apple/Google), cho phép nhà phát triển game bán hàng trực tiếp tới người chơi.

Unity ra mắt SDK mua hàng trong ứng dụng “Unity IAP 5.4” - Tính năng bán hàng trực tiếp tới người dùng D2C giúp tăng cơ hội doanh thu cho các nhà phát triển game

Webshop D2C không cần lập trình

Với Unity IAP 5.4, nhà phát triển có thể tạo một webshop riêng chỉ với vài thao tác trực tiếp trên Unity Dashboard. Không cần các chu kỳ phát triển kỹ thuật hay chỉnh sửa mã nguồn, webshop  sẽ tự động đồng bộ với danh mục vật phẩm của game. Nhà phát triển có thể mở kênh bán hàng trực tiếp, hoàn toàn độc lập với các kho ứng dụng. 

Tích hợp cổng thanh toán bên thứ ba 

Unity IAP 5.4 hỗ trợ các cổng thanh toán bên thứ ba như Stripe, Coda và nhiều đối tác khác, giúp nhà phát triển dễ dàng xử lý giao dịch ngoài các cửa hàng nền tảng. Unity IAP sẽ tự động đồng bộ cả trên nền tảng và ngoài nền tảng, giúp nhà phát triển không cần quản lý SDK riêng lẻ của từng nhà cung cấp.

Quản lý danh mục sản phẩm tập trung

Danh mục sản phẩm trên cửa hàng nền tảng và webshop D2C được quản lý tập trung trên một nguồn dữ liệu duy nhất. Hệ thống cũng đồng bộ hoá cơ chế định giá theo khu vực và hỗ trợ đa tiền tệ, đồng thời hỗ trợ theo dõi lịch sử mua hàng cũng như giá trị vòng đời (LTV) của người chơi trên mọi nền tảng.

Webshop do Unity lưu trữ hoàn toàn miễn phí 

Việc sử dụng webshop do Unity lưu trữ không phát sinh bất kỳ chi phí nào. Nhà phát triển chỉ cần thanh toán phí cho nhà cung cấp dịch vụ thanh toán mà họ lựa chọn.

 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Bị sa thải vì gia cường vũ khí quá mạnh: Anime "Chi-fuyo" tung Trailer hành động cực cháy, chốt lịch lên sóng tháng 10/2026

Bị sa thải vì gia cường vũ khí quá mạnh: Anime "Chi-fuyo" tung Trailer hành động cực cháy, chốt lịch lên sóng tháng 10/2026

hoanlagvn

Một siêu phẩm chuyển thể mới thuộc thể loại kỳ ảo - hài hước vừa chính thức tung ra những thông tin khởi động đầy hứa hẹn, hứa hẹn sẽ "làm mưa làm gió" trên màn ảnh nhỏ trong mùa Thu năm nay. Trang web chính thức của bộ anime truyền hình "The Laid-Off Cheat-Granting Mage Enjoys a New Life" (tên gọi tắt là Chi-fuyo, tên tiếng Nhật: Tsuihō Sareta Cheat Fuyo Majutsushi wa Kimamana Second Life o Ōka Suru.) mới đây đã trình làng đoạn trailer quảng bá tập trung vào các phân cảnh chiến đấu mãn nhãn, đồng thời cập nhật toàn bộ thông tin về dàn nhân sự sản xuất đỉnh cao. Tác phẩm đã được ấn định thời điểm phát sóng chính thức vào tháng 10 năm 2026 trên kênh truyền hình TV Tokyo.

Giải trí
Bị khiếu nại vì phân cảnh "chất lỏng lạ", bộ anime "Yani Neko" vẫn thoát án phạt nhờ quyết định từ BPO

Bị khiếu nại vì phân cảnh "chất lỏng lạ", bộ anime "Yani Neko" vẫn thoát án phạt nhờ quyết định từ BPO

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa chính thức đi đến hồi kết với phán quyết quan trọng từ cơ quan quản lý truyền thông Nhật Bản. Tổ chức Nâng cao Phát triển Chương trình và Đạo đức Phát thanh Truyền hình Nhật Bản (BPO) mới đây đã chính thức phát đi báo cáo khép lại vụ việc khán giả gửi đơn khiếu nại hàng loạt nhắm vào bộ anime hài phát sóng giờ khuya "Yani Neko" (Chainsmoker Cat).

Giải trí
Bị từ chối làm anime vì thiếu "nguyên tác": Đạo diễn Hayao Miyazaki đã tự tay vẽ cả bộ Manga để chuyển thể thành huyền thoại "Nausicaä"

Bị từ chối làm anime vì thiếu "nguyên tác": Đạo diễn Hayao Miyazaki đã tự tay vẽ cả bộ Manga để chuyển thể thành huyền thoại "Nausicaä"

hoanlagvn

Một câu chuyện hậu trường kinh điển về tinh thần sáng tạo kiên định của Studio Ghibli vừa được hé lộ, thu hút sự quan tâm lớn từ công chúng yêu điện ảnh. Nhân dịp siêu phẩm hoạt hình "Nàng công chúa ở Thung lũng gió" (Kaze no Tani no Nausicaä) được phát sóng lại trên khung giờ danh giá Friday Roadshow của đài truyền hình Nippon TV vào ngày 14 tháng 8 năm 2026, tài khoản mạng xã hội chính thức của chương trình đã chia sẻ giai thoại độc đáo về nguồn gốc ra đời của bộ phim.

Giải trí
Lên đầu trang