Cựu lãnh đạo PlayStation: Đưa game lên PC không nhằm bán thêm game

Theo Layden, việc đưa các tựa game độc quyền lên PC sau một khoảng thời gian nhất định giúp Sony tiếp cận nhóm người chơi vốn không có ý định mua máy PlayStation.

Việc Sony đưa các tựa game độc quyền của PlayStation lên PC từng được xem là một trong những thay đổi lớn nhất trong chiến lược kinh doanh của hãng. Tuy nhiên, theo Shawn Layden, cựu Chủ tịch SIE Worldwide Studios và cựu CEO Sony Interactive Entertainment America, mục tiêu ban đầu của chiến lược này không phải là tối đa hóa doanh thu, mà là mở rộng sức ảnh hưởng của các thương hiệu PlayStation.

Chia sẻ trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Layden cho rằng việc phát hành game trên PC chủ yếu đóng vai trò như một hoạt động tiếp thị, giúp nhiều người biết đến các thương hiệu của Sony hơn thay vì cạnh tranh trực tiếp với doanh số máy chơi game PlayStation.

Cựu lãnh đạo PlayStation: Đưa game lên PC không nhằm bán thêm game

Game PC là công cụ quảng bá thương hiệu PlayStation

Theo Layden, việc đưa các tựa game độc quyền lên PC sau một khoảng thời gian nhất định giúp Sony tiếp cận nhóm người chơi vốn không có ý định mua máy PlayStation.

Thay vì kỳ vọng những game thủ PC sẽ đầu tư một chiếc console chỉ để trải nghiệm một tựa game, Sony có thể tận dụng PC để giới thiệu các nhân vật, cốt truyện và thế giới trong những thương hiệu lớn của mình đến lượng khán giả rộng hơn.

Ông cho rằng chiến lược này giúp các IP nổi tiếng của PlayStation xây dựng cộng đồng người hâm mộ lớn hơn, đồng thời tạo nền tảng để mở rộng sang nhiều lĩnh vực giải trí khác như phim ảnh, truyền hình hoặc các sản phẩm ăn theo.

Phát hành sau 18 tháng không làm giảm doanh số PlayStation

Layden cũng bác bỏ quan điểm cho rằng việc đưa game lên PC sẽ làm ảnh hưởng đến doanh số bán máy PlayStation.

Theo ông, nếu một trò chơi được phát hành trên PC sau khoảng 18 tháng kể từ khi ra mắt trên console, phần lớn những người thực sự muốn trải nghiệm ngay đã mua máy PlayStation từ trước.

Trong khi đó, nhóm game thủ PC thường có xu hướng gắn bó với nền tảng của mình và ít có khả năng chi hàng trăm USD chỉ để chơi một trò chơi duy nhất.

Layden lấy God of WarHorizon làm ví dụ cho mô hình này. Theo ông, việc hai thương hiệu nổi tiếng xuất hiện trên PC giúp tăng nhận diện thương hiệu mà không làm giảm giá trị của hệ sinh thái PlayStation.

Game nhiều người chơi càng cần phát hành đa nền tảng

Bên cạnh các trò chơi chơi đơn, Layden cho rằng chiến lược đa nền tảng còn quan trọng hơn đối với các game nhiều người chơi hoặc game dịch vụ trực tuyến.

Những tựa game này cần một lượng người chơi lớn để duy trì cộng đồng và thời gian ghép trận. Vì vậy, việc phát hành đồng thời trên nhiều nền tảng có thể giúp kéo dài vòng đời sản phẩm và cải thiện doanh thu lâu dài.

Quan điểm này càng được chú ý sau thất bại của Concord, tựa game dịch vụ trực tuyến của Sony phải đóng cửa chỉ sau thời gian rất ngắn kể từ khi ra mắt. Nhiều chuyên gia nhận định sự kiện này đã buộc Sony phải xem xét lại chiến lược phát triển game live-service.

Sony hiện theo đuổi chiến lược khác

Trong khi Layden ủng hộ việc mở rộng các thương hiệu PlayStation sang PC, ban lãnh đạo hiện tại của Sony được cho là có cách tiếp cận thận trọng hơn.

Theo nhiều nguồn tin trong ngành, Hermen Hulst, CEO Studio Business Group của Sony Interactive Entertainment, muốn duy trì tính độc quyền lâu hơn đối với các tựa game chơi đơn giàu cốt truyện nhằm tăng sức hấp dẫn cho hệ máy PlayStation.

Trong khi đó, các trò chơi nhiều người chơi và những dự án dịch vụ trực tuyến vẫn được kỳ vọng sẽ phát hành trên PC sớm hơn để mở rộng cộng đồng người chơi.

Một số báo cáo cũng cho rằng Sony đã thu hẹp kế hoạch phát hành game lên PC sau khi doanh số của một số bản chuyển hệ không đạt kỳ vọng. Điều này cho thấy công ty đang cân nhắc lại hiệu quả thương mại của chiến lược đa nền tảng.

Cựu lãnh đạo PlayStation: Đưa game lên PC không nhằm bán thêm game 2

Cuộc tranh luận vẫn chưa có hồi kết

Dù không còn tham gia điều hành Sony, Shawn Layden vẫn tin rằng việc mở rộng các thương hiệu PlayStation ra ngoài hệ sinh thái console sẽ mang lại lợi ích lâu dài cho công ty.

Theo ông, đưa game lên PC không làm giảm giá trị của PlayStation mà ngược lại còn giúp nhiều người tiếp cận các thương hiệu nổi tiếng của Sony hơn, từ đó tạo nền tảng để phát triển những hệ sinh thái giải trí lớn hơn trong tương lai.

Việc Sony sẽ tiếp tục mở rộng hay thu hẹp chiến lược phát hành game trên PC vẫn còn là câu hỏi bỏ ngỏ, nhưng rõ ràng đây sẽ tiếp tục là một trong những chủ đề được cộng đồng game thủ quan tâm trong những năm tới.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Bị sa thải vì gia cường vũ khí quá mạnh: Anime "Chi-fuyo" tung Trailer hành động cực cháy, chốt lịch lên sóng tháng 10/2026

Bị sa thải vì gia cường vũ khí quá mạnh: Anime "Chi-fuyo" tung Trailer hành động cực cháy, chốt lịch lên sóng tháng 10/2026

hoanlagvn

Một siêu phẩm chuyển thể mới thuộc thể loại kỳ ảo - hài hước vừa chính thức tung ra những thông tin khởi động đầy hứa hẹn, hứa hẹn sẽ "làm mưa làm gió" trên màn ảnh nhỏ trong mùa Thu năm nay. Trang web chính thức của bộ anime truyền hình "The Laid-Off Cheat-Granting Mage Enjoys a New Life" (tên gọi tắt là Chi-fuyo, tên tiếng Nhật: Tsuihō Sareta Cheat Fuyo Majutsushi wa Kimamana Second Life o Ōka Suru.) mới đây đã trình làng đoạn trailer quảng bá tập trung vào các phân cảnh chiến đấu mãn nhãn, đồng thời cập nhật toàn bộ thông tin về dàn nhân sự sản xuất đỉnh cao. Tác phẩm đã được ấn định thời điểm phát sóng chính thức vào tháng 10 năm 2026 trên kênh truyền hình TV Tokyo.

Giải trí
Bị khiếu nại vì phân cảnh "chất lỏng lạ", bộ anime "Yani Neko" vẫn thoát án phạt nhờ quyết định từ BPO

Bị khiếu nại vì phân cảnh "chất lỏng lạ", bộ anime "Yani Neko" vẫn thoát án phạt nhờ quyết định từ BPO

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa chính thức đi đến hồi kết với phán quyết quan trọng từ cơ quan quản lý truyền thông Nhật Bản. Tổ chức Nâng cao Phát triển Chương trình và Đạo đức Phát thanh Truyền hình Nhật Bản (BPO) mới đây đã chính thức phát đi báo cáo khép lại vụ việc khán giả gửi đơn khiếu nại hàng loạt nhắm vào bộ anime hài phát sóng giờ khuya "Yani Neko" (Chainsmoker Cat).

Giải trí
Bị từ chối làm anime vì thiếu "nguyên tác": Đạo diễn Hayao Miyazaki đã tự tay vẽ cả bộ Manga để chuyển thể thành huyền thoại "Nausicaä"

Bị từ chối làm anime vì thiếu "nguyên tác": Đạo diễn Hayao Miyazaki đã tự tay vẽ cả bộ Manga để chuyển thể thành huyền thoại "Nausicaä"

hoanlagvn

Một câu chuyện hậu trường kinh điển về tinh thần sáng tạo kiên định của Studio Ghibli vừa được hé lộ, thu hút sự quan tâm lớn từ công chúng yêu điện ảnh. Nhân dịp siêu phẩm hoạt hình "Nàng công chúa ở Thung lũng gió" (Kaze no Tani no Nausicaä) được phát sóng lại trên khung giờ danh giá Friday Roadshow của đài truyền hình Nippon TV vào ngày 14 tháng 8 năm 2026, tài khoản mạng xã hội chính thức của chương trình đã chia sẻ giai thoại độc đáo về nguồn gốc ra đời của bộ phim.

Giải trí
Lên đầu trang