Nvidia cho biết hơn 80% người sở hữu GPU GeForce RTX sử dụng DLSS

Mới đây tại CES 2025, Nvidia đã phác thảo tương lai của DLSS - công nghệ kết xuất thần kinh của họ, cùng với thông tin rằng hơn 80% người dùng card đồ họa RTX đã kích hoạt DLSS trong các trò chơi của họ, cho thấy sự chấp nhận rộng rãi của công nghệ này trong cộng đồng game thủ.

Nvidia và AMD, hai gã khổng lồ trong ngành công nghiệp đồ họa, đã gây ra nhiều tranh cãi với việc giới thiệu các công nghệ nâng cấp hình ảnh như DLSS và FSR. Đây là những công nghệ cho phép trò chơi chạy ở độ phân giải thấp hơn trên máy tính và sau đó nâng cấp chất lượng hình ảnh để phù hợp với độ phân giải màn hình, từ đó cải thiện hiệu suất mà không làm giảm đáng kể chất lượng hình ảnh. Mới đây tại CES 2025, Nvidia đã phác thảo tương lai của DLSS - công nghệ kết xuất thần kinh của họ, cùng với thông tin rằng hơn 80% người dùng card đồ họa RTX đã kích hoạt DLSS trong các trò chơi của họ, cho thấy sự chấp nhận rộng rãi của công nghệ này trong cộng đồng game thủ.

Nvidia cho biết hơn 80% người sở hữu GPU GeForce RTX sử dụng DLSS

Bài thuyết trình của Nvidia không chỉ điểm qua lịch sử của DLSS mà còn chỉ ra rằng hơn 500 trò chơi và 15 trong số 20 tựa game hàng đầu năm 2024 đã tích hợp công nghệ này. Điều đáng chú ý là không rõ liệu phần lớn người dùng RTX 40 có sử dụng cụ thể tính năng tạo khung hình của DLSS hay không, đây là một phần quan trọng nhưng riêng biệt trong quá trình nâng cấp hình ảnh.

DLSS 4, một phiên bản mới được Nvidia công bố, sử dụng các mô hình biến áp GenAI để giảm thiểu lỗi hình ảnh, cho phép trò chơi hiển thị rõ nét hơn ngay cả khi chạy trên phần cứng yếu hơn. Điều này có nghĩa là người dùng có thể trải nghiệm các trò chơi với chất lượng gần như độ phân giải gốc với hiệu suất được cải thiện đáng kể.

Mặc dù vẫn còn tranh cãi xung quanh việc các nhà phát triển trò chơi sử dụng nâng cấp như một phần yêu cầu hệ thống cho các trò chơi mới như "Remnant II" và "Alan Wake II", điều này chỉ ra rằng ngành công nghiệp đang dần chấp nhận nâng cấp như một tiêu chuẩn mới. Nvidia cũng đang thúc đẩy tính năng tạo khung hình mới cho dòng card RTX 50, cho phép tạo thêm các khung hình giữa các khung được kết xuất thông thường mà không ảnh hưởng đến độ trễ, nhấn mạnh tầm quan trọng ngày càng tăng của kết xuất AI trong tương lai.

Nvidia cho biết hơn 80% người sở hữu GPU GeForce RTX sử dụng DLSS 2

Không chỉ Nvidia, mà AMD và Intel cũng đang đầu tư mạnh vào công nghệ tương tự để không bị tụt hậu. AMD đã giới thiệu FSR 4 tại CES, cạnh tranh trực tiếp với Nvidia bằng cách áp dụng các phương pháp học máy tương tự và đạt được hiệu quả tốt hơn đáng kể so với phiên bản trước. Intel, không muốn bị bỏ lại phía sau, cũng đã công bố hỗ trợ tạo khung hình với XeSS 2 trên GPU mới của họ, cho thấy sự chuyển dịch mạnh mẽ sang đồ họa hỗ trợ AI và cách tiếp cận mới cần thiết để đánh giá và phân tích kỹ thuật đồ họa trong thời đại AI.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

hoanlagvn

Một xu hướng mới mang tên "VTuber vs IRL" (Streamer ảo đối lập Đời thực) đang càn quét mạng xã hội X (Twitter), châm ngroi cho làn sóng phẫn nộ dữ dội trong cộng đồng người hâm mộ giải trí kỹ thuật số. Ban đầu vốn chỉ là trào lưu đăng tải ảnh mô hình nhân vật ảo đặt cạnh một phần vóc dáng đời thực của các streamer mà không lộ mặt, trào lưu này hiện đang bị biến tướng nghiêm trọng khi nhiều VTuber phương Tây công khai lợi dụng để khoe thân phản cảm và rao bán các nội dung nhạy cảm trả phí.

Giải trí
Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Khoa Lê

Không chỉ hướng đến việc tìm ra ngôi trường sở hữu đội tuyển xuất sắc nhất, ĐẠI CHIẾN HIGHSCHOOL TOÀN QUỐC 2026 còn mang đến cơ hội để các tuyển thủ trẻ được trải nghiệm một hành trình thi đấu bài bản, từ vòng loại cho đến những trận đấu trên sân khấu lớn

eSports
Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

hoanlagvn

Một làn sóng tranh luận nảy lửa vừa chính thức bùng nổ trong giới truyền thông Nhật Bản, liên quan đến ranh giới giữa tự do sáng tạo nghệ thuật và quy chuẩn đạo đức trên sóng truyền hình. Mới đây, Ủy ban Thanh thiếu niên thuộc Tổ chức Nâng cao Phát triển Chương trình và Đạo đức Phát thanh Truyền hình Nhật Bản (BPO) đã phải tổ chức một phiên họp nghị sự đặc biệt nhằm mổ xẻ các phản ánh gay gắt từ khán giả về một bộ phim hoạt hình (anime) phát sóng vào khung giờ muộn.

Giải trí
Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

hoanlagvn

Một tin tức đầy tiếc nuối nhưng cũng đong đầy cảm xúc vừa chính thức được xác nhận, đánh dấu thời khắc chia tay một trong những thương hiệu truyện tranh trinh thám - kỳ ảo được yêu thích nhất suốt một thập kỷ qua. Ngày 4 tháng 8 năm 2026, khi Nhà xuất bản Shueisha chính thức cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 25 của bộ manga "Kemono Jihen" (tên phát hành tại Việt Nam: Văn phòng thám tử quái vật), tác giả Shō Aimoto đã đồng thời gửi lời xác nhận: Tác phẩm sẽ chính thức khép lại trọn vẹn ở tập 26 tiếp theo.

Giải trí
Lên đầu trang