Asus: Thiết kế GPU không dây hỗ trợ khả năng tương thích ngược và lên tới 1.000W

Trong quá khứ, Asus đã giới thiệu card đồ họa tương thích BTF với đầu nối nguồn mới GC-HPWR, đặt ngay cạnh khe cắm PCIe x16.

Asus đang dẫn đầu trong cuộc cách mạng loại bỏ cáp nguồn cho GPU với tiêu chuẩn Back to the Future (BTF) của mình, một bước tiến lớn trong công nghệ PC. Tiêu chuẩn này đổi mới bằng cách di chuyển nguồn điện tới một đầu nối mới đặt cạnh khe cắm PCIe, yêu cầu sự tương thích từ cả bo mạch chủ và card đồ họa.

Asus: Thiết kế GPU không dây hỗ trợ khả năng tương thích ngược và lên tới 1.000W

Tại CES tuần trước, Asus đã công bố thông tin mới về phiên bản cập nhật của tiêu chuẩn này. Theo đó, tiêu chuẩn BTF giờ đây hỗ trợ cả bo mạch chủ không tương thích và có khả năng hỗ trợ công suất tối đa cao hơn, theo báo cáo của HardwareLuxx.

Asus: Thiết kế GPU không dây hỗ trợ khả năng tương thích ngược và lên tới 1.000W 2

Trong quá khứ, Asus đã giới thiệu card đồ họa tương thích BTF với đầu nối nguồn mới GC-HPWR, đặt ngay cạnh khe cắm PCIe x16. Điều này giúp người dùng PC tùy chỉnh giảm thiểu số lượng cáp cần quản lý, đặc biệt sau khi nhiều người dùng card đồ họa Nvidia GeForce RTX 4090 báo cáo về sự cố cháy cáp nguồn. Asus đặt mục tiêu làm cho quá trình lắp ráp PC trở nên đơn giản và an toàn hơn.

Asus: Thiết kế GPU không dây hỗ trợ khả năng tương thích ngược và lên tới 1.000W 3

Tuy nhiên, thách thức lớn đối với việc áp dụng tiêu chuẩn BTF là yêu cầu phải có bo mạch chủ tương thích. Để giải quyết vấn đề này, Asus đã giới thiệu GPU BTF 2.0, hỗ trợ cả đầu nối GC-HPWR mới và đầu nối nguồn 12v-2x6 truyền thống. BTF 2.0 không chỉ giới thiệu lại đầu nối 12v-2x6 ở mặt hướng ra ngoài của card, mà còn cho phép sự linh hoạt hơn trong việc chọn bo mạch chủ.

BTF 2.0 nâng giới hạn công suất lên đến 1.000W, cho phép hỗ trợ các card đồ họa tiêu dùng hiện đại yêu cầu nhiều điện năng, ví dụ như RTX 5090 mới của Nvidia yêu cầu tới 575W. Mặc dù chưa có GPU tiêu dùng nào hiện tại yêu cầu tới 1.000W, nhưng điều này mở ra khả năng cho các thế hệ GPU tiếp theo trở nên mạnh mẽ hơn.

Asus: Thiết kế GPU không dây hỗ trợ khả năng tương thích ngược và lên tới 1.000W 4

Đối tác DIY-APE của Asus cũng đang nghiên cứu về BTF 3.0, một phiên bản tiếp theo có thể giới thiệu kết nối không dây giữa nguồn, bo mạch chủ và GPU. Phiên bản này hứa hẹn sẽ cung cấp tới 1.500W cho nhiều thành phần trong hệ thống, từ đó tiếp tục giảm số lượng cáp trong bản lắp ráp PC xuống mức tối thiểu.

Nếu được áp dụng rộng rãi, BTF 3.0 không chỉ làm giảm sự phức tạp trong việc quản lý cáp mà còn đóng góp vào việc tạo ra các bản build PC sạch sẽ và gọn gàng hơn, đồng thời nâng cao hiệu suất và an toàn cho người dùng

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang