Niftski tiếp tục lập kỷ lục mới, khi "phá đảo" game Super Mario Bros chỉ trong 4 phút 54.565 giây

Để đạt được kỷ lục mới, Niftski đã dành 490 ngày để phá vỡ kỷ lục thế giới trước đó của chính mình vào năm 2023, một kỷ lục đã rất gần với kỷ lục tối ưu.

Trong làng game speedrunning, Niftski đã ghi dấu ấn bằng việc thiết lập kỷ lục thế giới mới cho trò chơi điện tử kinh điển NES, Super Mario Bros. Anh đã hoàn thành trò chơi chỉ trong 4 phút 54.565 giây, một thành tích gần như chạm tới giới hạn hoàn hảo của con người, với chỉ 0.3 giây còn thiếu.

Trò chơi Super Mario Bros. có một hệ thống hẹn giờ đặc biệt mà cộng đồng các speedrunner gọi là "quy tắc khung hình." Theo quy tắc này, trò chơi chỉ kiểm tra sự hoàn thành của mỗi cấp độ sau mỗi 21 khung hình. Các nhà nghiên cứu và chuyên gia đã xác định rằng thời gian nhanh nhất lý thuyết có thể để hoàn thành trò chơi là 4:54.26.

Niftski tiếp tục lập kỷ lục mới, khi phá đảo game Super Mario Bros chỉ trong 4 phút 54.565 giây

Để đạt được kỷ lục mới, Niftski đã dành 490 ngày để phá vỡ kỷ lục thế giới trước đó của chính mình vào năm 2023, một kỷ lục đã rất gần với kỷ lục tối ưu. Thành tích này không những là một bước tiến lớn về mặt kỹ thuật mà còn là một biểu hiện của sự kiên trì và độ chính xác tuyệt vời.

Khi phá vỡ kỷ lục, Niftski đã rất phấn khích đến mức suýt xé toạc chiếc áo, một món quà Giáng sinh từ mẹ anh. Anh chia sẻ rằng cảm xúc lúc đó không khác gì một vận động viên chạy đua về đích. Trong video ghi lại lần chạy kỷ lục trên YouTube, Niftski cũng đã nêu bật mức nhịp tim của mình, lên tới 188 BPM trong những khoảnh khắc cuối cùng của cuộc đua. Tuy nhiên, anh nhấn mạnh rằng bản thân mình "hoàn toàn khỏe mạnh."

Niftski tiếp tục lập kỷ lục mới, khi phá đảo game Super Mario Bros chỉ trong 4 phút 54.565 giây 2

Trong quá trình thiết lập kỷ lục, Niftski đã sử dụng một trình giả lập thay vì phần cứng gốc, và phương pháp nhập liệu của anh là qua bàn phím. Dù sử dụng phương pháp khác biệt so với các speedrunner khác, Niftski tuân thủ các quy tắc giống như khi chơi trên console, bao gồm cả lệnh cấm nhập liệu bất hợp pháp.

Niftski không dừng lại ở đây. Anh đã đặt mục tiêu tiếp theo là tiếp tục cải thiện thời gian của mình, với hy vọng giảm xuống còn 4:54.4xx hoặc thậm chí thấp hơn. Mỗi khung hình anh tiết kiệm được trên đường đua sẽ tiếp tục nâng cao chuẩn mực trong cộng đồng speedrunning và thách thức giới hạn của khả năng con người.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang