Niftski tiếp tục lập kỷ lục mới, khi "phá đảo" game Super Mario Bros chỉ trong 4 phút 54.565 giây

Để đạt được kỷ lục mới, Niftski đã dành 490 ngày để phá vỡ kỷ lục thế giới trước đó của chính mình vào năm 2023, một kỷ lục đã rất gần với kỷ lục tối ưu.

Trong làng game speedrunning, Niftski đã ghi dấu ấn bằng việc thiết lập kỷ lục thế giới mới cho trò chơi điện tử kinh điển NES, Super Mario Bros. Anh đã hoàn thành trò chơi chỉ trong 4 phút 54.565 giây, một thành tích gần như chạm tới giới hạn hoàn hảo của con người, với chỉ 0.3 giây còn thiếu.

Trò chơi Super Mario Bros. có một hệ thống hẹn giờ đặc biệt mà cộng đồng các speedrunner gọi là "quy tắc khung hình." Theo quy tắc này, trò chơi chỉ kiểm tra sự hoàn thành của mỗi cấp độ sau mỗi 21 khung hình. Các nhà nghiên cứu và chuyên gia đã xác định rằng thời gian nhanh nhất lý thuyết có thể để hoàn thành trò chơi là 4:54.26.

Niftski tiếp tục lập kỷ lục mới, khi phá đảo game Super Mario Bros chỉ trong 4 phút 54.565 giây

Để đạt được kỷ lục mới, Niftski đã dành 490 ngày để phá vỡ kỷ lục thế giới trước đó của chính mình vào năm 2023, một kỷ lục đã rất gần với kỷ lục tối ưu. Thành tích này không những là một bước tiến lớn về mặt kỹ thuật mà còn là một biểu hiện của sự kiên trì và độ chính xác tuyệt vời.

Khi phá vỡ kỷ lục, Niftski đã rất phấn khích đến mức suýt xé toạc chiếc áo, một món quà Giáng sinh từ mẹ anh. Anh chia sẻ rằng cảm xúc lúc đó không khác gì một vận động viên chạy đua về đích. Trong video ghi lại lần chạy kỷ lục trên YouTube, Niftski cũng đã nêu bật mức nhịp tim của mình, lên tới 188 BPM trong những khoảnh khắc cuối cùng của cuộc đua. Tuy nhiên, anh nhấn mạnh rằng bản thân mình "hoàn toàn khỏe mạnh."

Niftski tiếp tục lập kỷ lục mới, khi phá đảo game Super Mario Bros chỉ trong 4 phút 54.565 giây 2

Trong quá trình thiết lập kỷ lục, Niftski đã sử dụng một trình giả lập thay vì phần cứng gốc, và phương pháp nhập liệu của anh là qua bàn phím. Dù sử dụng phương pháp khác biệt so với các speedrunner khác, Niftski tuân thủ các quy tắc giống như khi chơi trên console, bao gồm cả lệnh cấm nhập liệu bất hợp pháp.

Niftski không dừng lại ở đây. Anh đã đặt mục tiêu tiếp theo là tiếp tục cải thiện thời gian của mình, với hy vọng giảm xuống còn 4:54.4xx hoặc thậm chí thấp hơn. Mỗi khung hình anh tiết kiệm được trên đường đua sẽ tiếp tục nâng cao chuẩn mực trong cộng đồng speedrunning và thách thức giới hạn của khả năng con người.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

hoanlagvn

Một xu hướng mới mang tên "VTuber vs IRL" (Streamer ảo đối lập Đời thực) đang càn quét mạng xã hội X (Twitter), châm ngroi cho làn sóng phẫn nộ dữ dội trong cộng đồng người hâm mộ giải trí kỹ thuật số. Ban đầu vốn chỉ là trào lưu đăng tải ảnh mô hình nhân vật ảo đặt cạnh một phần vóc dáng đời thực của các streamer mà không lộ mặt, trào lưu này hiện đang bị biến tướng nghiêm trọng khi nhiều VTuber phương Tây công khai lợi dụng để khoe thân phản cảm và rao bán các nội dung nhạy cảm trả phí.

Giải trí
Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Khoa Lê

Không chỉ hướng đến việc tìm ra ngôi trường sở hữu đội tuyển xuất sắc nhất, ĐẠI CHIẾN HIGHSCHOOL TOÀN QUỐC 2026 còn mang đến cơ hội để các tuyển thủ trẻ được trải nghiệm một hành trình thi đấu bài bản, từ vòng loại cho đến những trận đấu trên sân khấu lớn

eSports
Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

hoanlagvn

Một làn sóng tranh luận nảy lửa vừa chính thức bùng nổ trong giới truyền thông Nhật Bản, liên quan đến ranh giới giữa tự do sáng tạo nghệ thuật và quy chuẩn đạo đức trên sóng truyền hình. Mới đây, Ủy ban Thanh thiếu niên thuộc Tổ chức Nâng cao Phát triển Chương trình và Đạo đức Phát thanh Truyền hình Nhật Bản (BPO) đã phải tổ chức một phiên họp nghị sự đặc biệt nhằm mổ xẻ các phản ánh gay gắt từ khán giả về một bộ phim hoạt hình (anime) phát sóng vào khung giờ muộn.

Giải trí
Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

hoanlagvn

Một tin tức đầy tiếc nuối nhưng cũng đong đầy cảm xúc vừa chính thức được xác nhận, đánh dấu thời khắc chia tay một trong những thương hiệu truyện tranh trinh thám - kỳ ảo được yêu thích nhất suốt một thập kỷ qua. Ngày 4 tháng 8 năm 2026, khi Nhà xuất bản Shueisha chính thức cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 25 của bộ manga "Kemono Jihen" (tên phát hành tại Việt Nam: Văn phòng thám tử quái vật), tác giả Shō Aimoto đã đồng thời gửi lời xác nhận: Tác phẩm sẽ chính thức khép lại trọn vẹn ở tập 26 tiếp theo.

Giải trí
Lên đầu trang